“無限花園”: 以太坊的願景

中級10/9/2024, 3:29:56 AM
在無限遊戲的過程中,可能會出現有限遊戲,但有限遊戲無法包含無限遊戲。例如,在以太坊內部的競爭和辯論並不是為了讓特定玩家獲勝,而是不斷改進以太坊,使其更加精緻。

2024年9月18日,紀錄片《維塔利克:以太坊的故事》發布。該紀錄片最初名為《以太坊:無限花園》,這個名稱源自以太坊基金會的理念。然而,由於該電影是一個獨立項目(並非由以太坊基金會製作),團隊最終遺憾地決定放棄這個名稱,以避免社區內的混淆[1]。那麼,以太坊基金會與“無限花園”之間有什麼聯繫?

文字內容

“有限遊戲旨在贏取勝利,而無限遊戲旨在繼續遊戲。” [2]

— 詹姆斯·P·卡爾斯,《有限與無限的遊戲》

競爭和勝利的渴望一直深植於人性之中,我們對成功和失敗著迷。在零和遊戲中,總是有贏家和輸家;贏家的獲得是以輸家的損失為代價,輸家的失敗使我們更加珍惜我們的成功。

然而,零和遊戲代表著單向增長模式。人們常常認為,“我必須更加努力和快速地超越X並且贏過X。”在這種模式下,發展是由渴望超越他人驅使的。

但是想象一下,如果没有下一场比赛。这意味着没有明确的最终结果,因此也没有传统意义上的获胜者或失败者。我们只是游戏中的参与者。在这种情况下,零和游戏的逻辑失去了意义,我们不再依赖他人的失败来证明我们自己的成功。

最終,我們歡迎一個合作和開放的學習和工作環境[3]。正如以太坊基金會執行董事宮內彩繪在她2021年EthCC演講“Growing the Infinite Garden - Ethereum”中表達的那樣[4],這正是以太坊的願景,她稱之為“Infinite Garden”。


宮口綾的演講「種植無限花園-乙太坊」截圖。

這個概念的靈感來自美國學者詹姆斯·P·卡爾斯(James P. Carse)的《有限和無限遊戲》(Finite and Infinite Games)一書。在這本書中,有一句發人深省的臺詞:「有限博弈旨在獲勝,而無限博弈旨在繼續博弈。

詹姆斯·P·卡爾斯(James P. Carse)在這本書中論證了世界上有兩種不同類型的博弈:有限博弈和無限博弈。有限博弈有明確的規則,嚴格的時間限制,以及明確的輸贏標準,最終目標是勝利。在這樣的遊戲中,玩家之間的關係往往是對抗性的。

相反,無限遊戲沒有固定的規則和明確的時間限制;目標不是贏,而是把更多人帶入遊戲並使其持續進行。在無限遊戲中,玩家的心態圍繞合作、創新和適應變化。

在她的演講中,宮口綾舉了一個孩子在街上踢足球的例子:這些孩子並不是被父母強迫,而是真正地享受著這項運動。有些人可能沒有穿鞋,有些人隨時加入,有些人可能暫時離開,但這些因素並不影響他們快樂的遊戲。如果有新人加入,他們會暫停比賽來教導他們。新人表現得越好,比賽就會變得更加刺激,這對每個人都有益。


宮口綾的演講截圖:“培育無限花園 - 以太坊”

然而,當目標轉向贏得時,情況完全改變。專注於贏取比賽可能會破壞你的計劃和策略,干擾你的心態,並阻止你完全投入比賽。如果你最終沒有贏得比賽,你可能會感到沮喪和失望。

Aya Miyaguchi相信保持以太坊的樂趣在於記住一起遊戲的激情,這讓我們保持參與。在無限遊戲的背景下,有可能出現有限遊戲,但有限遊戲無法包容無限遊戲。例如,以太坊內部的競爭和辯論並不是為了讓一個人獲勝,而是為了不斷改進以太坊,使其更好。

乙太坊的生態系統就像一個繁榮的花園,坐落在自然環境中。在這裡,我們可以享受玩各種遊戲的樂趣。最初的園丁播下了第一批種子,隨著時間的推移,樹木和各種植物生長,使這個花園充滿了活力和多樣性。這個生態系統是自然演變的,不是由任何個人或組織設計的,而是由一群渴望改善花園的好奇、熱情的人培養的。

以太坊基金會在這場無限遊戲中扮演什麼角色?

以太坊基金會的使命是“培養無限花園”。它自比為“園丁”,專注於培育和促進以太坊生態系統的成長,而不是控制它。

2022年10月,在以太坊開發者大會Devcon 6期間,宮口彩綾發表了關於以太坊“無限花園”的另一場演講,題為“在無限花園中執行減法”[5]。在這場演講中,她詳細介紹了以太坊基金會(EF)在以太坊“無限花園”中的角色和功能。

在早期,乙太坊基金會不是一個官方組織,而是一群開發人員和研究人員。當時沒有財務團隊,沒有授權團隊,乙太坊內部協作系統也不完善。宮口綾剛加入時,面臨兩個選擇:一個是加法,即建立一個強大的EF帝國。這個想法在當時是完全可能的——技術上並不困難,乙太幣的價格已經相當不錯了。另一種選擇是減法,即降低功率。最終,基金會選擇了減法,將其角色轉變為整個生態系統的支援者,培育了這個“無限花園”。到那時,乙太坊已經成為一個龐大的開源社區,有許多領域需要改進。乙太坊基金會需要專注於只有它能做的任務,其他人不會承擔的事情。這導致了乙太坊生態系統支持計劃(ESP)和各種贈款計劃的創建。此外,乙太坊基金會優先考慮支持盡可能多的第三方資助計劃,如Gitcoin,Clr.fund,Protocol Guild和MolochDAO。基金會的支援不僅限於任何特定的團隊,而是專注於整個生態系統的長期發展和繁榮。


宮口彩的演講截圖:「在無窮花園中執行減法」

以太坊基金會知道,要讓生態系統保持持續繁榮和成長,創新和增長必須通過多樣性和合作來培育。還記得 Ethereum.org 網站嗎?它的維護和翻譯是由以太坊社區的志願者和開發人員進行的。特別是翻譯工作得到了來自世界各地約 5,000 名志願者的支持,他們共同將該網站翻譯成多達 48 種語言。

在乙太坊的協作系統中,促進了合作,但這並不意味著排除了競爭。相反,乙太坊社區鼓勵公開參與和競爭,因為這一切都是為了改善乙太坊。在這個生態系統中,不存在零和博弈——一個人的成功並不意味著另一個人的失敗;相反,它導致了整個社區的繁榮。

2024年6月,Ethkipu.org的共同創始人胡安·大衛從植物生長的角度探索了“無限花園”的概念。在他的文章“以太坊為何演變成花園?”[6]中,他引用了意大利植物學家斯蒂法諾·曼庫索的觀點。植物王國“植物王国不承认基于指挥中心和集中化的动物等级制度,而是培养分散的植物民主。”这句话意味着植物世界不依赖严格的等级制度或集中化,不同于动物世界。在自然界中,植物通过“木质广域网”共享和交换资源来相互支持。

以太坊,就像植物世界一样,依靠去中心化来实现创新和合作。由于这个花园内的多样性,以太坊可以容纳各种项目,例如乐观 Rollups 和 ZK-Rollups 作为不同的解决方案。这种多样性确保了以太坊的适应性和可持续增长。


圖片來源:https://typeshare.co/juandaveth/posts/why-以太坊-evolves-like-a-garden

無論是宮口彌愛強調的無限遊戲概念,還是胡安·大衛從植物生長的角度解釋的去中心化原則,都展示了以太坊獨特的魅力。隨著時間的推移和以太坊不斷演變,我們對這些概念的理解將會加深,每個人將成為這個過程中的積極參與者和見證人。

以太坊的“花园”欢迎所有人,让我们在其中玩耍和探索。这个“花园”是开放和无限的,在有前途的以太坊生态系统中,每个人都可以成为参与者和守护者。正是因为这种开放、合作和去中心化,以太坊的“花园”才能达到“无限”的状态。

參考文獻

[1] 加密紀錄片《Vitalik:以太坊故事》即將上映,預告片將於7月23日發布。https://www.chaincatcher.com/article/2134211[2James P. Carse Finite and Infinite Game. Translated by Ma Xiaowu and Yu Qian, China Industry and Information Technology Press, Electronic Industry Press, 2019. [3] Team Gitcoin, August 29, 2022, The Infinite Garden Relies on the Infinite Game. https://www. gitcoin.co/blog/infinite-gardens[4]Aya Miyaguchi: Growing the Infinite Garden - 以太坊.https://www.youtube.com/watch?v=ny83XarlecE&t=404s[5]Executing在無限花園裡減法。https://www.youtube.com/watch?v=noXPewi5qOk[6]Why以太坊像花園一樣演變嗎?https://typeshare.co/juandaveth/posts/why-以太坊-evolves-like-a-garden

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“無限花園”: 以太坊的願景

中級10/9/2024, 3:29:56 AM
在無限遊戲的過程中,可能會出現有限遊戲,但有限遊戲無法包含無限遊戲。例如,在以太坊內部的競爭和辯論並不是為了讓特定玩家獲勝,而是不斷改進以太坊,使其更加精緻。

2024年9月18日,紀錄片《維塔利克:以太坊的故事》發布。該紀錄片最初名為《以太坊:無限花園》,這個名稱源自以太坊基金會的理念。然而,由於該電影是一個獨立項目(並非由以太坊基金會製作),團隊最終遺憾地決定放棄這個名稱,以避免社區內的混淆[1]。那麼,以太坊基金會與“無限花園”之間有什麼聯繫?

文字內容

“有限遊戲旨在贏取勝利,而無限遊戲旨在繼續遊戲。” [2]

— 詹姆斯·P·卡爾斯,《有限與無限的遊戲》

競爭和勝利的渴望一直深植於人性之中,我們對成功和失敗著迷。在零和遊戲中,總是有贏家和輸家;贏家的獲得是以輸家的損失為代價,輸家的失敗使我們更加珍惜我們的成功。

然而,零和遊戲代表著單向增長模式。人們常常認為,“我必須更加努力和快速地超越X並且贏過X。”在這種模式下,發展是由渴望超越他人驅使的。

但是想象一下,如果没有下一场比赛。这意味着没有明确的最终结果,因此也没有传统意义上的获胜者或失败者。我们只是游戏中的参与者。在这种情况下,零和游戏的逻辑失去了意义,我们不再依赖他人的失败来证明我们自己的成功。

最終,我們歡迎一個合作和開放的學習和工作環境[3]。正如以太坊基金會執行董事宮內彩繪在她2021年EthCC演講“Growing the Infinite Garden - Ethereum”中表達的那樣[4],這正是以太坊的願景,她稱之為“Infinite Garden”。


宮口綾的演講「種植無限花園-乙太坊」截圖。

這個概念的靈感來自美國學者詹姆斯·P·卡爾斯(James P. Carse)的《有限和無限遊戲》(Finite and Infinite Games)一書。在這本書中,有一句發人深省的臺詞:「有限博弈旨在獲勝,而無限博弈旨在繼續博弈。

詹姆斯·P·卡爾斯(James P. Carse)在這本書中論證了世界上有兩種不同類型的博弈:有限博弈和無限博弈。有限博弈有明確的規則,嚴格的時間限制,以及明確的輸贏標準,最終目標是勝利。在這樣的遊戲中,玩家之間的關係往往是對抗性的。

相反,無限遊戲沒有固定的規則和明確的時間限制;目標不是贏,而是把更多人帶入遊戲並使其持續進行。在無限遊戲中,玩家的心態圍繞合作、創新和適應變化。

在她的演講中,宮口綾舉了一個孩子在街上踢足球的例子:這些孩子並不是被父母強迫,而是真正地享受著這項運動。有些人可能沒有穿鞋,有些人隨時加入,有些人可能暫時離開,但這些因素並不影響他們快樂的遊戲。如果有新人加入,他們會暫停比賽來教導他們。新人表現得越好,比賽就會變得更加刺激,這對每個人都有益。


宮口綾的演講截圖:“培育無限花園 - 以太坊”

然而,當目標轉向贏得時,情況完全改變。專注於贏取比賽可能會破壞你的計劃和策略,干擾你的心態,並阻止你完全投入比賽。如果你最終沒有贏得比賽,你可能會感到沮喪和失望。

Aya Miyaguchi相信保持以太坊的樂趣在於記住一起遊戲的激情,這讓我們保持參與。在無限遊戲的背景下,有可能出現有限遊戲,但有限遊戲無法包容無限遊戲。例如,以太坊內部的競爭和辯論並不是為了讓一個人獲勝,而是為了不斷改進以太坊,使其更好。

乙太坊的生態系統就像一個繁榮的花園,坐落在自然環境中。在這裡,我們可以享受玩各種遊戲的樂趣。最初的園丁播下了第一批種子,隨著時間的推移,樹木和各種植物生長,使這個花園充滿了活力和多樣性。這個生態系統是自然演變的,不是由任何個人或組織設計的,而是由一群渴望改善花園的好奇、熱情的人培養的。

以太坊基金會在這場無限遊戲中扮演什麼角色?

以太坊基金會的使命是“培養無限花園”。它自比為“園丁”,專注於培育和促進以太坊生態系統的成長,而不是控制它。

2022年10月,在以太坊開發者大會Devcon 6期間,宮口彩綾發表了關於以太坊“無限花園”的另一場演講,題為“在無限花園中執行減法”[5]。在這場演講中,她詳細介紹了以太坊基金會(EF)在以太坊“無限花園”中的角色和功能。

在早期,乙太坊基金會不是一個官方組織,而是一群開發人員和研究人員。當時沒有財務團隊,沒有授權團隊,乙太坊內部協作系統也不完善。宮口綾剛加入時,面臨兩個選擇:一個是加法,即建立一個強大的EF帝國。這個想法在當時是完全可能的——技術上並不困難,乙太幣的價格已經相當不錯了。另一種選擇是減法,即降低功率。最終,基金會選擇了減法,將其角色轉變為整個生態系統的支援者,培育了這個“無限花園”。到那時,乙太坊已經成為一個龐大的開源社區,有許多領域需要改進。乙太坊基金會需要專注於只有它能做的任務,其他人不會承擔的事情。這導致了乙太坊生態系統支持計劃(ESP)和各種贈款計劃的創建。此外,乙太坊基金會優先考慮支持盡可能多的第三方資助計劃,如Gitcoin,Clr.fund,Protocol Guild和MolochDAO。基金會的支援不僅限於任何特定的團隊,而是專注於整個生態系統的長期發展和繁榮。


宮口彩的演講截圖:「在無窮花園中執行減法」

以太坊基金會知道,要讓生態系統保持持續繁榮和成長,創新和增長必須通過多樣性和合作來培育。還記得 Ethereum.org 網站嗎?它的維護和翻譯是由以太坊社區的志願者和開發人員進行的。特別是翻譯工作得到了來自世界各地約 5,000 名志願者的支持,他們共同將該網站翻譯成多達 48 種語言。

在乙太坊的協作系統中,促進了合作,但這並不意味著排除了競爭。相反,乙太坊社區鼓勵公開參與和競爭,因為這一切都是為了改善乙太坊。在這個生態系統中,不存在零和博弈——一個人的成功並不意味著另一個人的失敗;相反,它導致了整個社區的繁榮。

2024年6月,Ethkipu.org的共同創始人胡安·大衛從植物生長的角度探索了“無限花園”的概念。在他的文章“以太坊為何演變成花園?”[6]中,他引用了意大利植物學家斯蒂法諾·曼庫索的觀點。植物王國“植物王国不承认基于指挥中心和集中化的动物等级制度,而是培养分散的植物民主。”这句话意味着植物世界不依赖严格的等级制度或集中化,不同于动物世界。在自然界中,植物通过“木质广域网”共享和交换资源来相互支持。

以太坊,就像植物世界一样,依靠去中心化来实现创新和合作。由于这个花园内的多样性,以太坊可以容纳各种项目,例如乐观 Rollups 和 ZK-Rollups 作为不同的解决方案。这种多样性确保了以太坊的适应性和可持续增长。


圖片來源:https://typeshare.co/juandaveth/posts/why-以太坊-evolves-like-a-garden

無論是宮口彌愛強調的無限遊戲概念,還是胡安·大衛從植物生長的角度解釋的去中心化原則,都展示了以太坊獨特的魅力。隨著時間的推移和以太坊不斷演變,我們對這些概念的理解將會加深,每個人將成為這個過程中的積極參與者和見證人。

以太坊的“花园”欢迎所有人,让我们在其中玩耍和探索。这个“花园”是开放和无限的,在有前途的以太坊生态系统中,每个人都可以成为参与者和守护者。正是因为这种开放、合作和去中心化,以太坊的“花园”才能达到“无限”的状态。

參考文獻

[1] 加密紀錄片《Vitalik:以太坊故事》即將上映,預告片將於7月23日發布。https://www.chaincatcher.com/article/2134211[2James P. Carse Finite and Infinite Game. Translated by Ma Xiaowu and Yu Qian, China Industry and Information Technology Press, Electronic Industry Press, 2019. [3] Team Gitcoin, August 29, 2022, The Infinite Garden Relies on the Infinite Game. https://www. gitcoin.co/blog/infinite-gardens[4]Aya Miyaguchi: Growing the Infinite Garden - 以太坊.https://www.youtube.com/watch?v=ny83XarlecE&t=404s[5]Executing在無限花園裡減法。https://www.youtube.com/watch?v=noXPewi5qOk[6]Why以太坊像花園一樣演變嗎?https://typeshare.co/juandaveth/posts/why-以太坊-evolves-like-a-garden

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