ハムスターコンバットエコシステムは2025年を通じて大きく進化し続け、TONブロックチェーン上で最も成功したGameFiプロジェクトの1つとしての地位を確立しました。今年、プロジェクトを形作った重要な進展は以下の通りです:
HMSTRトークンは、2025年の暗号市場において注目すべき安定性を示し、広範な市場の変動にもかかわらず強いサポートレベルを維持しています。2024年末に始まった成功したトークン配布に続き、HMSTRは複数の取引プラットフォームでトップパフォーマンスのGameFiトークンの1つとしての地位を確立しました。
2025年のハムスターコンバット(HMSTR)トークンの主要指標:
ハムスターコンバットプロジェクトは、元々のCEOシミュレーターゲームを超えて成功裏に拡張し、そのエコシステム内でいくつかの新しいゲーム体験を立ち上げました:
これらの追加は、既存のユーザーベースを維持しながら、新しいプレイヤーをエコシステムに引き付けるのに役立っています。
2025年にハムスターコンバットとTONブロックチェーンのパートナーシップが深まり、いくつかの技術的進展がありました:
ハムスターコンバットコミュニティは2025年を通じて、その印象的な成長軌道を維持しています:
ハムスターファウンデーションは、2025年にHMSTRトークンのユーティリティと認知度を大幅に拡大するいくつかの戦略的パートナーシップを確保しました:
このプロジェクトは、GameFiプロジェクトの進化する規制環境に適応するために包括的なコンプライアンスフレームワークを実施しました。
ハムスターコンバットエコシステムは、2025年を通じて驚くべき回復力と革新性を示し、革新的なTelegramベースのゲームから包括的なGameFiプラットフォームへと成功裏に移行しました。ゲームの提供を継続的に拡大し、TONブロックチェーンとの統合を深めることで、このプロジェクトは最も活発な暗号コミュニティの1つとしての地位を維持し、HMSTRを単なるゲームプレイ報酬を超えた実質的なユーティリティを持つトークンとして確立しました。
Hamster Kombatは、3000億ドルのゲーム産業に参入しているTelegram上の暗号ゲームです。このゲームの前提は、人々がCEOになるという体験をすることです。このゲームは、成功した暗号取引所を運営し、利益を上げるためのさまざまな側面を表すカードで設計されています。
ハムスターコンバットゲームは、コミュニティ主導のプラットフォームとして設計されています。パズル、暗号、そして人々のグループによる解読を必要とするゲームを優先しています。
ハムスターコンバットゲームは2024年3月26日にテレグラムで発表されました。このプロジェクトの立ち上げを担当している開発チームは謎のままです。
CEOシミュレーターゲームは、2024年9月までに3億人のプレイヤーを集めました。友人や家族が紹介を通じてこれらのプレイヤーの99%をオンボードしました。このゲームは、10億人のユーザーをWeb 3スペースにオンボードするために作られました。
このプロジェクトは、6ヶ月以内に最大のTelegramチャンネルとなるなどのマイルストーンを達成しました。Telegramチャンネルは5200万人のユーザーを集め、6日間で1000万人の登録者を持つ最も成長の早いYouTubeチャンネルです。
ハムスターコンバットは、最大の暗号ゲームコミュニティを目指しており、そのトークンエアドロップは歴史上最大を目指しています。トークンエアドロップは2024年9月26日に開始されます。
Telegramは、日々プロジェクト、ブランド、個人とコミュニケーションを取る9億5000万人以上のユーザーを持つソーシャルメッセンジャープラットフォームです。
一般的なソーシャルメディア機能に加えて、Telegramアプリはミニアプリケーションをホストできます。これらのオンラインアプリケーションはTelegram上で動作するように開発されており、分散型スペースと一致する機能を提供します。
アプリケーションはオープンソースで、Telegramウォレットと相互作用できます。複数のマネタイズ、サブスクリプション、広告手法が利用可能です。ボットの相互作用やコミュニティの構築も許可されています。
ついに、TelegramはプロジェクトがTONブロックチェーンを使用して暗号スペースと直接やり取りすることを可能にしました。これがHamster KombatがTelegram上で開発された理由です。
これは、Hamster Kombatプロジェクトがユーザーと指定されたチャネルを通じて便利にコミュニケーションを取り、更新情報、ICO、取引所、報酬に関する情報を提供することを可能にします。また、このプロジェクトは、Telegram上でHamster Kombatアプリケーションを立ち上げ、暗号通貨のスペースと接続することも可能にします。
オープンネットワーク(TON)ブロックチェーンは、マスターおよびワークチェーンを含むマルチチェーンインフラストラクチャです。これは、毎秒何百万ものトランザクションを処理するために構築されており、単一のブロックチェーンではそれを達成できません。そのため、ブロックチェーンは無限シャーディングパラダイムを使用してこれを実現しています。
無限シャーディング機能は、多数の作業チェーンをシャードチェーンにグループ化し、インフラストラクチャの状態を伝達します。作業負荷が変化すると、これらのシャードチェーンは需要に応じて作成または解散することができます。
コミュニティメンバーは、2つの重要な要件を満たす場合に、アプリケーションのために作業チェーンを作成できます。最初の要件は、作業チェーンを作成するためにマスター チェーンに支払うコストです。2つ目は、その作業チェーンでトランザクションを処理するために必要な大多数のノードからの肯定的な投票です。
TONブロックチェーンは、ソーシャルメディアユーザーとアプリケーションを暗号空間にオンボードするために、Telegramプラットフォームと統合されています。Hamster Kombatアプリケーションは、この統合を利用してプロジェクトのネイティブトークンをローンチします。また、TONブロックチェーン上での資産の転送と取引も可能です。
ゲームファイ(GameFi)は、ゲーマーがゲームをプレイすることで現実の資産を得ることを可能にします。GameFiセクターは、ゲーム産業と金融セクターを融合させています。
GameFiインフラの主な特徴は、プレイ・トゥ・アーン(P2E)、分散化、ゲーム内資産とNFT、そしてイールドファーミングです。一部のGameFiプロジェクトがゲームエンジンのスケーリングに焦点を当てる一方で、Hamster Kombatのようなプロジェクトはブロックチェーン上にアプリケーションを直接構築しています。これにより、ゲームプレイをスケールするためにネットワークの処理能力を利用することができます。
ハムスターCEOシミュレーターは、正しい決定を下すことで強化できるプロファイルを作成します。一部のプレイヤーはタップに重点を置く一方で、他のプレイヤーはマイニングやカードの購入に注力することができます。ゲームプレイはコミュニティの構築、紹介、そして利益を上げることに関するものです。
CEOは、シミュレートされた取引所を管理し、ゲーム内収益を構築することで友人と交流できます。成功した参加者は、HMSTRエアドロップを通じて初期参加者に報酬を得ることができます。
Telegramのハムスターコンバットミニアプリはエコシステムの主要な機能です。これは、プレイヤーのCEOのレベルと、その日にユーザーが達成すべきマイルストーンを表示する主要な取引所ダッシュボードを含んでいます。
他のセクションは、マイン、プレイグラウンド、友達、そして稼ぐダッシュボードです。これらは、プレイヤーの取引所をアップグレードするために行うべき決定を表示します。マインダッシュボードは、チーム、マーケティング活動、法的活動、Web3カード、特別イベントカードとして概説された取引所の多数のセクションを示しています。
プレイヤーの友達は、友達のダッシュボードに表示され、彼らの進捗と生成された収益とともに表示されます。プレイヤーは、友達リストにメンバーが追加されるたびに報酬を得ます。
earnセクションでは、プレイヤーが追加のコインを獲得するために達成しなければならないタスクが提供されます。これらのタスクは、日々のログインから一度限りの教育資料までさまざまです。
Hamster Kombatミニアプリでは、ユーザーがゲームをプレイし、日々の暗号を解決し、日々のコンボをマイニングし、パズルを解くことでキーを取得できます。これは、ユーザーが暗号空間に参加し、留まるための使いやすい方法を提供します。
時間に敏感なイベントは、プラットフォーム上でユーザーを活動に参加させる手段です。Hamster Kombatは、ユーザーが特典を得るために参加できる時間限定のカード、タスク、イベントを提供します。
プレイ・トゥ・アーンプロジェクトとして、ハムスターコンバットはユーザーに独占アイテム、実績、報酬を受け取ることを可能にします。各実績を達成するごとに、プレイヤーは実績の詳細と関連する特典が含まれた翼のある封筒を受け取ります。
その結果、時間に敏感なイベントやカードを見逃すと、後でユーザーにとって利益のあるコンボやパズルのピースを失う可能性があります。
プレイヤーは、CEOにさまざまなアイテムやスキンを装備させることが許可されています。スキンは、デジタルキャラクターが着用できるデジタル衣類やアパレルアイテムです。これにより、プレイヤーはデジタルアバターにユニークな外観を提供することができます。
彼らは服、スタイル、国籍、性別、さらには人格の表現をパーソナライズできます。ハムスターコンバットのミニアプリでは、プレイヤーはプラットフォーム上のアクティビティから生成されたコインを使用してスキンを購入できます。
プレイヤーの取引所がより利益を上げるほど、プレイヤーはより多くのスキンを手に入れることができます。
ハムスターファウンデーションは、ハムスターニュースのエコシステムをサポートする組織です。これは、Web2ユーザーをWeb3にオンボーディングし、ハムスターエコシステムのネイティブトークンを開発し、コミュニティ主導の製品や運営を立ち上げることに焦点を当てています。
ハムスターコンバットプロジェクトは、単なるゲームを超えて公開されたゲームのエコシステムを構築することを目指しています。大規模なコミュニティを構築し、プレイヤーの参加を促すことで、このプロジェクトはゲームスタジオにコラボレーションの機会を提供することを目指しています。これにより、HMSTRトークンのハムスターコンバットを超えたより広いユーティリティが提供されるでしょう。
財団は、上記のマイルストーンが達成されることを確実にする責任があります。ゲーム出版ユーティリティとハムスターコンバットミニアプリを組み合わせることで、財団はエコシステムのために法定通貨の収入源を生み出すことを目指しています。
プロジェクトを立ち上げてから6ヶ月以内に、ハムスターコンバットは3億人のユーザーを集め、歴史上最も急成長しているゲームの1つとなりました。これは、ゲームデザインで使用されている3つのメカニズム、すなわちリファラル、製品、教育メカニズムによるものです。
リファラルメカニズムは、オンボーディングタスクからボーナス報酬やマイニングカードに至るまで、ゲームプレイのあらゆる部分に組み込まれています。これらの機能は、利点を解放するために必要なリファラルのレベルを要求します。リファラルボタンには、送信者のためにあらかじめ書かれた便利なメッセージも付属しています。
製品メカニズムは、オンボーディング、保持、ゲームプレイに焦点を当てていました。これらは、コミュニティの参加を必要とするデイリーチャレンジやコンボなどのメカニズムを使用して実施されました。また、コンテンツクリエイターが毎日オーガニックコンテンツを生成できるようにし、ユーザーに再度戻ることを思い出させました。
オンボーディングプロセスはユーザーフレンドリーに焦点を当てており、開始して参加する方法についてのステップバイステップガイドを提供しました。これにより、新しいユーザーは何に参加すべきかを理解でき、取り残されることがありませんでした。公式グループに参加し、他のプロジェクトと協力する必要性は、ユーザーの成長と維持に役立ちました。
参加型コンテスト、ユーザー生成コンテンツ、YouTubeの公式ビデオに焦点を当てた教育メカニズム。チームはこれらのビデオを作成し、複数の地域に参加してもらうために10言語に翻訳しました。
ソーシャルメディアツールと大手企業との提携、ゲーム内ボーナスを組み合わせることで、ハムスターコンバットは多数のチャネルを通じてユーザーを集め、ユーザーが好むプラットフォームに関係なくターゲットにすることができました。
HMSTRトークンは、ハムスターコンバットエコシステムのネイティブトークンです。ハムスターファウンデーションがTONネットワーク上で立ち上げ、運営しています。このトークンは、ハムスターエコシステムを超えて、TONネットワーク上の多数の製品を支えるように設計されています。
HMSTRトークンのトークノミクスは、ハムスターエコシステム内のプレイヤーとCEOへの報酬として60%を割り当てています。残りの40%は助成金、パートナーシップ、マーケティング活動、チームへの報酬、その他の製品の強化に割り当てられています。
HMSTRトークンは2回のエアドロップを実施し、最初のエアドロップは2024年9月26日に設定されています。
HMSTRトークンは、ハムスターエコシステムのネイティブトークン以上の存在になることが期待されています。Telegramの最大のミニアプリ暗号プロジェクトの一つとして、GameFiトークンの中でトレンドを生み出すのに適した位置にあります。
ハムスタープロジェクトは、コミュニティ主導のトークンとコラボレーション主導のプラットフォームを持つように設計されています。HMSTRトークンのユーティリティを拡大することで、保有者は発展するGameFiスペースを活用するのに適した位置にいるでしょう。
ハムスターコンバットミニアプリは、暗号空間でのプレイヤーのオンボーディングと保持に焦点を当てた、ユーザーフレンドリーで魅力的なゲームです。競争を目的としたものではなく、協力を促進するために設計されています。
ハムスターCEOシミュレーターは、ユーザーが暗号通貨をよりよく理解するための教育資料、カード、ビデオも提供します。GameFiプロジェクトとして、参加者はプレイしながら稼ぐことができます。
このプロジェクトは、早期参加者がHMSTRエアドロップの恩恵を受けることを可能にします。これは、VCの支援がなく、プライベートまたはパブリックセールもなく、プレイヤーが投資した時間と労力に報いることにのみ焦点を当てたトークンローンチです。
ハムスターコンバットミニアプリは、ほとんどゲームプレイのないパズル、暗号、アップグレードの再発です。
このプロジェクトは完全にTelegramに依存しているため、プラットフォームが直面する問題の影響を受けます。Telegramプラットフォームが機能しなくなるような課題に直面すると、Hamster Kombatミニアプリもユーザーにとってアクセス不能になります。
ハムスターコンバットプロジェクトは、GameFiセクターへの新しい追加です。大規模なコミュニティを築くことで名を馳せていますが、すでに確立されたGameFiプロジェクトを追い越すまでには完全には発展していません。
ハムスターバトルアプリケーションは暗号通貨プロジェクトであり、つまり暗号空間の一般的な不確実性と価格の変動性の影響を受けることを意味します。
Hamster KombatとTapSwapは、ユーザーをWeb3空間にオンボーディングすることに焦点を当てたTelegramの2つのミニアプリケーションです。
両プロジェクトはコミュニティの構築とコインのミントに焦点を当てていますが、Hamster Kombatプロジェクトはより多くの機能を取り入れています。それは、TapSwapのシンプルなタップを超えたコミュニティ主導のパズルやゲームを含む一歩進んでいます。
両プロジェクトは暗号スペースの新しいメンバーに教育ビデオを提供していますが、Hamster Kombatはカードを使用してより多くの知識を伝えます。また、プレイヤーが暗号交換を所有しているかのようにシミュレーションできるようにし、交換活動の理解を深めることができます。
ユーザーは、HMSTRトークンを所有し、ハムスターコンバットエコシステムの一部になるための簡単なプロセスに従うことができます。
HMSTRトークンを所有する一つの方法は、取引所を通じて購入することです。そのためには、作成してください。Gate.ioアカウントを作成し、KYCプロセスを完了し、トークンを購入するためにアカウントに資金を追加します。
ユーザーがHMSTRトークンを取得すると、パズルや暗号に参加したり、スキンを購入したりすることでハムスターコンバットエコシステムを探索できます。
Hamster Kombatプロジェクトについての詳細は、Gate.io.
株式
ハムスターコンバットエコシステムは2025年を通じて大きく進化し続け、TONブロックチェーン上で最も成功したGameFiプロジェクトの1つとしての地位を確立しました。今年、プロジェクトを形作った重要な進展は以下の通りです:
HMSTRトークンは、2025年の暗号市場において注目すべき安定性を示し、広範な市場の変動にもかかわらず強いサポートレベルを維持しています。2024年末に始まった成功したトークン配布に続き、HMSTRは複数の取引プラットフォームでトップパフォーマンスのGameFiトークンの1つとしての地位を確立しました。
2025年のハムスターコンバット(HMSTR)トークンの主要指標:
ハムスターコンバットプロジェクトは、元々のCEOシミュレーターゲームを超えて成功裏に拡張し、そのエコシステム内でいくつかの新しいゲーム体験を立ち上げました:
これらの追加は、既存のユーザーベースを維持しながら、新しいプレイヤーをエコシステムに引き付けるのに役立っています。
2025年にハムスターコンバットとTONブロックチェーンのパートナーシップが深まり、いくつかの技術的進展がありました:
ハムスターコンバットコミュニティは2025年を通じて、その印象的な成長軌道を維持しています:
ハムスターファウンデーションは、2025年にHMSTRトークンのユーティリティと認知度を大幅に拡大するいくつかの戦略的パートナーシップを確保しました:
このプロジェクトは、GameFiプロジェクトの進化する規制環境に適応するために包括的なコンプライアンスフレームワークを実施しました。
ハムスターコンバットエコシステムは、2025年を通じて驚くべき回復力と革新性を示し、革新的なTelegramベースのゲームから包括的なGameFiプラットフォームへと成功裏に移行しました。ゲームの提供を継続的に拡大し、TONブロックチェーンとの統合を深めることで、このプロジェクトは最も活発な暗号コミュニティの1つとしての地位を維持し、HMSTRを単なるゲームプレイ報酬を超えた実質的なユーティリティを持つトークンとして確立しました。
Hamster Kombatは、3000億ドルのゲーム産業に参入しているTelegram上の暗号ゲームです。このゲームの前提は、人々がCEOになるという体験をすることです。このゲームは、成功した暗号取引所を運営し、利益を上げるためのさまざまな側面を表すカードで設計されています。
ハムスターコンバットゲームは、コミュニティ主導のプラットフォームとして設計されています。パズル、暗号、そして人々のグループによる解読を必要とするゲームを優先しています。
ハムスターコンバットゲームは2024年3月26日にテレグラムで発表されました。このプロジェクトの立ち上げを担当している開発チームは謎のままです。
CEOシミュレーターゲームは、2024年9月までに3億人のプレイヤーを集めました。友人や家族が紹介を通じてこれらのプレイヤーの99%をオンボードしました。このゲームは、10億人のユーザーをWeb 3スペースにオンボードするために作られました。
このプロジェクトは、6ヶ月以内に最大のTelegramチャンネルとなるなどのマイルストーンを達成しました。Telegramチャンネルは5200万人のユーザーを集め、6日間で1000万人の登録者を持つ最も成長の早いYouTubeチャンネルです。
ハムスターコンバットは、最大の暗号ゲームコミュニティを目指しており、そのトークンエアドロップは歴史上最大を目指しています。トークンエアドロップは2024年9月26日に開始されます。
Telegramは、日々プロジェクト、ブランド、個人とコミュニケーションを取る9億5000万人以上のユーザーを持つソーシャルメッセンジャープラットフォームです。
一般的なソーシャルメディア機能に加えて、Telegramアプリはミニアプリケーションをホストできます。これらのオンラインアプリケーションはTelegram上で動作するように開発されており、分散型スペースと一致する機能を提供します。
アプリケーションはオープンソースで、Telegramウォレットと相互作用できます。複数のマネタイズ、サブスクリプション、広告手法が利用可能です。ボットの相互作用やコミュニティの構築も許可されています。
ついに、TelegramはプロジェクトがTONブロックチェーンを使用して暗号スペースと直接やり取りすることを可能にしました。これがHamster KombatがTelegram上で開発された理由です。
これは、Hamster Kombatプロジェクトがユーザーと指定されたチャネルを通じて便利にコミュニケーションを取り、更新情報、ICO、取引所、報酬に関する情報を提供することを可能にします。また、このプロジェクトは、Telegram上でHamster Kombatアプリケーションを立ち上げ、暗号通貨のスペースと接続することも可能にします。
オープンネットワーク(TON)ブロックチェーンは、マスターおよびワークチェーンを含むマルチチェーンインフラストラクチャです。これは、毎秒何百万ものトランザクションを処理するために構築されており、単一のブロックチェーンではそれを達成できません。そのため、ブロックチェーンは無限シャーディングパラダイムを使用してこれを実現しています。
無限シャーディング機能は、多数の作業チェーンをシャードチェーンにグループ化し、インフラストラクチャの状態を伝達します。作業負荷が変化すると、これらのシャードチェーンは需要に応じて作成または解散することができます。
コミュニティメンバーは、2つの重要な要件を満たす場合に、アプリケーションのために作業チェーンを作成できます。最初の要件は、作業チェーンを作成するためにマスター チェーンに支払うコストです。2つ目は、その作業チェーンでトランザクションを処理するために必要な大多数のノードからの肯定的な投票です。
TONブロックチェーンは、ソーシャルメディアユーザーとアプリケーションを暗号空間にオンボードするために、Telegramプラットフォームと統合されています。Hamster Kombatアプリケーションは、この統合を利用してプロジェクトのネイティブトークンをローンチします。また、TONブロックチェーン上での資産の転送と取引も可能です。
ゲームファイ(GameFi)は、ゲーマーがゲームをプレイすることで現実の資産を得ることを可能にします。GameFiセクターは、ゲーム産業と金融セクターを融合させています。
GameFiインフラの主な特徴は、プレイ・トゥ・アーン(P2E)、分散化、ゲーム内資産とNFT、そしてイールドファーミングです。一部のGameFiプロジェクトがゲームエンジンのスケーリングに焦点を当てる一方で、Hamster Kombatのようなプロジェクトはブロックチェーン上にアプリケーションを直接構築しています。これにより、ゲームプレイをスケールするためにネットワークの処理能力を利用することができます。
ハムスターCEOシミュレーターは、正しい決定を下すことで強化できるプロファイルを作成します。一部のプレイヤーはタップに重点を置く一方で、他のプレイヤーはマイニングやカードの購入に注力することができます。ゲームプレイはコミュニティの構築、紹介、そして利益を上げることに関するものです。
CEOは、シミュレートされた取引所を管理し、ゲーム内収益を構築することで友人と交流できます。成功した参加者は、HMSTRエアドロップを通じて初期参加者に報酬を得ることができます。
Telegramのハムスターコンバットミニアプリはエコシステムの主要な機能です。これは、プレイヤーのCEOのレベルと、その日にユーザーが達成すべきマイルストーンを表示する主要な取引所ダッシュボードを含んでいます。
他のセクションは、マイン、プレイグラウンド、友達、そして稼ぐダッシュボードです。これらは、プレイヤーの取引所をアップグレードするために行うべき決定を表示します。マインダッシュボードは、チーム、マーケティング活動、法的活動、Web3カード、特別イベントカードとして概説された取引所の多数のセクションを示しています。
プレイヤーの友達は、友達のダッシュボードに表示され、彼らの進捗と生成された収益とともに表示されます。プレイヤーは、友達リストにメンバーが追加されるたびに報酬を得ます。
earnセクションでは、プレイヤーが追加のコインを獲得するために達成しなければならないタスクが提供されます。これらのタスクは、日々のログインから一度限りの教育資料までさまざまです。
Hamster Kombatミニアプリでは、ユーザーがゲームをプレイし、日々の暗号を解決し、日々のコンボをマイニングし、パズルを解くことでキーを取得できます。これは、ユーザーが暗号空間に参加し、留まるための使いやすい方法を提供します。
時間に敏感なイベントは、プラットフォーム上でユーザーを活動に参加させる手段です。Hamster Kombatは、ユーザーが特典を得るために参加できる時間限定のカード、タスク、イベントを提供します。
プレイ・トゥ・アーンプロジェクトとして、ハムスターコンバットはユーザーに独占アイテム、実績、報酬を受け取ることを可能にします。各実績を達成するごとに、プレイヤーは実績の詳細と関連する特典が含まれた翼のある封筒を受け取ります。
その結果、時間に敏感なイベントやカードを見逃すと、後でユーザーにとって利益のあるコンボやパズルのピースを失う可能性があります。
プレイヤーは、CEOにさまざまなアイテムやスキンを装備させることが許可されています。スキンは、デジタルキャラクターが着用できるデジタル衣類やアパレルアイテムです。これにより、プレイヤーはデジタルアバターにユニークな外観を提供することができます。
彼らは服、スタイル、国籍、性別、さらには人格の表現をパーソナライズできます。ハムスターコンバットのミニアプリでは、プレイヤーはプラットフォーム上のアクティビティから生成されたコインを使用してスキンを購入できます。
プレイヤーの取引所がより利益を上げるほど、プレイヤーはより多くのスキンを手に入れることができます。
ハムスターファウンデーションは、ハムスターニュースのエコシステムをサポートする組織です。これは、Web2ユーザーをWeb3にオンボーディングし、ハムスターエコシステムのネイティブトークンを開発し、コミュニティ主導の製品や運営を立ち上げることに焦点を当てています。
ハムスターコンバットプロジェクトは、単なるゲームを超えて公開されたゲームのエコシステムを構築することを目指しています。大規模なコミュニティを構築し、プレイヤーの参加を促すことで、このプロジェクトはゲームスタジオにコラボレーションの機会を提供することを目指しています。これにより、HMSTRトークンのハムスターコンバットを超えたより広いユーティリティが提供されるでしょう。
財団は、上記のマイルストーンが達成されることを確実にする責任があります。ゲーム出版ユーティリティとハムスターコンバットミニアプリを組み合わせることで、財団はエコシステムのために法定通貨の収入源を生み出すことを目指しています。
プロジェクトを立ち上げてから6ヶ月以内に、ハムスターコンバットは3億人のユーザーを集め、歴史上最も急成長しているゲームの1つとなりました。これは、ゲームデザインで使用されている3つのメカニズム、すなわちリファラル、製品、教育メカニズムによるものです。
リファラルメカニズムは、オンボーディングタスクからボーナス報酬やマイニングカードに至るまで、ゲームプレイのあらゆる部分に組み込まれています。これらの機能は、利点を解放するために必要なリファラルのレベルを要求します。リファラルボタンには、送信者のためにあらかじめ書かれた便利なメッセージも付属しています。
製品メカニズムは、オンボーディング、保持、ゲームプレイに焦点を当てていました。これらは、コミュニティの参加を必要とするデイリーチャレンジやコンボなどのメカニズムを使用して実施されました。また、コンテンツクリエイターが毎日オーガニックコンテンツを生成できるようにし、ユーザーに再度戻ることを思い出させました。
オンボーディングプロセスはユーザーフレンドリーに焦点を当てており、開始して参加する方法についてのステップバイステップガイドを提供しました。これにより、新しいユーザーは何に参加すべきかを理解でき、取り残されることがありませんでした。公式グループに参加し、他のプロジェクトと協力する必要性は、ユーザーの成長と維持に役立ちました。
参加型コンテスト、ユーザー生成コンテンツ、YouTubeの公式ビデオに焦点を当てた教育メカニズム。チームはこれらのビデオを作成し、複数の地域に参加してもらうために10言語に翻訳しました。
ソーシャルメディアツールと大手企業との提携、ゲーム内ボーナスを組み合わせることで、ハムスターコンバットは多数のチャネルを通じてユーザーを集め、ユーザーが好むプラットフォームに関係なくターゲットにすることができました。
HMSTRトークンは、ハムスターコンバットエコシステムのネイティブトークンです。ハムスターファウンデーションがTONネットワーク上で立ち上げ、運営しています。このトークンは、ハムスターエコシステムを超えて、TONネットワーク上の多数の製品を支えるように設計されています。
HMSTRトークンのトークノミクスは、ハムスターエコシステム内のプレイヤーとCEOへの報酬として60%を割り当てています。残りの40%は助成金、パートナーシップ、マーケティング活動、チームへの報酬、その他の製品の強化に割り当てられています。
HMSTRトークンは2回のエアドロップを実施し、最初のエアドロップは2024年9月26日に設定されています。
HMSTRトークンは、ハムスターエコシステムのネイティブトークン以上の存在になることが期待されています。Telegramの最大のミニアプリ暗号プロジェクトの一つとして、GameFiトークンの中でトレンドを生み出すのに適した位置にあります。
ハムスタープロジェクトは、コミュニティ主導のトークンとコラボレーション主導のプラットフォームを持つように設計されています。HMSTRトークンのユーティリティを拡大することで、保有者は発展するGameFiスペースを活用するのに適した位置にいるでしょう。
ハムスターコンバットミニアプリは、暗号空間でのプレイヤーのオンボーディングと保持に焦点を当てた、ユーザーフレンドリーで魅力的なゲームです。競争を目的としたものではなく、協力を促進するために設計されています。
ハムスターCEOシミュレーターは、ユーザーが暗号通貨をよりよく理解するための教育資料、カード、ビデオも提供します。GameFiプロジェクトとして、参加者はプレイしながら稼ぐことができます。
このプロジェクトは、早期参加者がHMSTRエアドロップの恩恵を受けることを可能にします。これは、VCの支援がなく、プライベートまたはパブリックセールもなく、プレイヤーが投資した時間と労力に報いることにのみ焦点を当てたトークンローンチです。
ハムスターコンバットミニアプリは、ほとんどゲームプレイのないパズル、暗号、アップグレードの再発です。
このプロジェクトは完全にTelegramに依存しているため、プラットフォームが直面する問題の影響を受けます。Telegramプラットフォームが機能しなくなるような課題に直面すると、Hamster Kombatミニアプリもユーザーにとってアクセス不能になります。
ハムスターコンバットプロジェクトは、GameFiセクターへの新しい追加です。大規模なコミュニティを築くことで名を馳せていますが、すでに確立されたGameFiプロジェクトを追い越すまでには完全には発展していません。
ハムスターバトルアプリケーションは暗号通貨プロジェクトであり、つまり暗号空間の一般的な不確実性と価格の変動性の影響を受けることを意味します。
Hamster KombatとTapSwapは、ユーザーをWeb3空間にオンボーディングすることに焦点を当てたTelegramの2つのミニアプリケーションです。
両プロジェクトはコミュニティの構築とコインのミントに焦点を当てていますが、Hamster Kombatプロジェクトはより多くの機能を取り入れています。それは、TapSwapのシンプルなタップを超えたコミュニティ主導のパズルやゲームを含む一歩進んでいます。
両プロジェクトは暗号スペースの新しいメンバーに教育ビデオを提供していますが、Hamster Kombatはカードを使用してより多くの知識を伝えます。また、プレイヤーが暗号交換を所有しているかのようにシミュレーションできるようにし、交換活動の理解を深めることができます。
ユーザーは、HMSTRトークンを所有し、ハムスターコンバットエコシステムの一部になるための簡単なプロセスに従うことができます。
HMSTRトークンを所有する一つの方法は、取引所を通じて購入することです。そのためには、作成してください。Gate.ioアカウントを作成し、KYCプロセスを完了し、トークンを購入するためにアカウントに資金を追加します。
ユーザーがHMSTRトークンを取得すると、パズルや暗号に参加したり、スキンを購入したりすることでハムスターコンバットエコシステムを探索できます。
Hamster Kombatプロジェクトについての詳細は、Gate.io.