FogoとL1の未来:クライアントの統一と地理的分散コンセンサスの融合

中級6/6/2025, 8:30:34 AM
Fogoは、高性能ブロックチェーンの設計パラダイムを再構築し、クライアントアーキテクチャ、マルチリージョナルコンセンサスメカニズム、バリデーターのパフォーマンスインセンティブを統一し、オンチェーンでの機関金融からの速度と安定性に対する基本的な要求に応えています。この記事では、そのアーキテクチャの論理、インセンティブ設計、市場ポジショニングを体系的に分析します。

イントロダクション | パフォーマンスはプロトコル設計における構造的な問題となった

過去には、ブロックチェーンのパフォーマンス問題は、トランザクションパッケージ効率、ネットワーク遅延、コンセンサスアルゴリズムの最適化など、技術的ボトルネックとしてしばしば見なされていました。これらは、クライアントのイテレーション、メモリの再書き込み、ハードウェアのアップグレードを通じて徐々に改善される可能性がありました。しかし、機関が参入を加速し、オンチェーンファイナンスがより深い水域に移行するにつれて、スループット、遅延、リアルタイム機能に対する要求がこれらの変数をシステムレベルの境界に押し上げています。

これは単に「速い」ことの問題ではなく、パブリックチェーンがその実行層構造、コンセンサスの展開方法、およびバリデーターの行動モデルを再編成する能力を持っているかどうかの問題です。

Fogoの提案は、この文脈における構造的再構築を表しています。既存のパラダイムの中で「加速」することを目指すのではなく、3つのコア判断に基づいて高性能L1の運営論理を再構築しています:

  1. クライアントのパフォーマンスはシステム効率の上限を決定し、マルチ実装構造によって妨げられるべきではない;

  2. グローバルコンセンサスは物理的なレイテンシーを克服できない; 地理的に分散したスケジューリングはより合理的な妥協である;

  3. ノードが多いことは必ずしも良いわけではなく、ノードは最適なパフォーマンス状態を維持するためにインセンティブを与えられるべきです。

この記事では、Fogoのクライアント選択、コンセンサス機構、バリデーター構造、およびエコシステム設計を通じて、次世代の高性能L1としての道の選択肢とエンジニアリングのトレードオフを分析します。

第1章 | プロトコル境界としてのクライアント:なぜFogoはマルチクライアントモデルを放棄したのか


ソース:https://www.fogo.io/

ほとんどのブロックチェーンアーキテクチャにおいて、クライアントはプロトコルルールの実装ツールと見なされ、「中立的な実行レイヤー」としてプロトコルレイヤーとノードハードウェアを接続しています。しかし、パフォーマンスがネットワーク競争の主要な戦場となると、この「中立性」の仮定は崩れ始めます。クライアントの実装方法、運用効率、および同時処理能力は、ネットワーク全体のスループット能力と最終状態更新速度を直接決定します。

Fogoの選択は、この仮定を完全に破ることです。これは、創世から単一クライアントモデルを採用し、複数のクライアントが共存することをもはやサポートしないことを意味します。この決定の背後には、高性能パブリックチェーンアーキテクチャの本質に関する判断が反映されています。パフォーマンスが物理的限界に近づく段階では、クライアントはもはやプロトコルの外にある実装ではなく、プロトコル自体の境界となります。

1.1 クライアントは単なる「実装」ではなく、スループット能力の物理的限界です。

従来のPoSネットワークでは、マルチクライアントモデルは通常、セキュリティを強化する設計として見なされます。コードの実装の多様性を通じて、単一障害点やシステムレベルの脆弱性に対する防御を提供します。このアプローチは、ビットコインとイーサリアムにおいて長期的な価値を提供してきました。しかし、この論理は、高スループットネットワークにおいて新たな課題に直面しています。

まず、クライアント間のパフォーマンスの違いは、ネットワークのコラボレーション効率の低下に直接つながります。マルチクライアントネットワークでは、ブロック生成、伝播、検証、転送などの重要な要素は、異なる実装間の相互運用性に基づいて構築されなければなりません。これは、次のことを意味します:

  • コンセンサスの速度は、最も遅いクライアントによって決まります(最も遅いリンクの問題);
  • ノード状態の更新は、複数の実行経路にわたって一貫性を必要とします;
  • クライアントのアップグレードにはクロス実装の調整が必要であり、テストとリリースサイクルを延長する必要があります。

これらの問題は、特にソラナの実践において顕著です。次世代の高性能クライアントであるFiredancerは、重要な同時処理能力とネットワーク効率を持っていますが、ソラナのメインネット上で動作する際には、状態を処理するために他のRustクライアントと協力する必要があります。この協力は、パフォーマンスの可能性を弱めるだけでなく、単一のクライアントが「NASDAQレベル」の処理速度を持っていても、ネットワーク全体がノードが動作する最小基準に制限される可能性があることを意味します。

1.2 マルチクライアント構造におけるガバナンスコストとパフォーマンス損失

マルチクライアント構造において、パフォーマンスはプロトコルによって決定されるのではなく、異なる実装に基づくバリデーターの選択した実行ロジックによって決まります。この選択は、パフォーマンス競争シナリオにおけるガバナンスのジレンマに徐々に進化します。

  • 運用上のトレードオフは複雑化します: ノードオペレーターは、コミュニティのサポート、技術の成熟度、パフォーマンスのバランスを取らなければならず、断片的な展開戦略を形成します;
  • プロトコルアップグレードの遅延: マルチクライアントはクロス実装の整合性を維持する必要があり、機能更新が遅れて展開される。
  • 不安定な基準:実際のネットワーク性能は仕様書ではなく、行動に基づくコンセンサスによって決定され、境界があいまいになる。

高性能システムにおいて、このガバナンスの負担はネットワークの進化を遅らせるだけでなく、全体的なパフォーマンスの変動を悪化させます。Fogoの戦略は、この側面を構造的に簡素化することです:単一クライアントの実装を使用して、パフォーマンスの上限に対するクローズドループ設計を実現し、「ノードがどれだけ速く実行できるか」を「ネットワークがこれだけ速い」という形に変換します。

1.3 シングルクライアントモデルの3つのクローズドループの利点

Fogoの統一クライアントモデルは、単に単純化を追求することではなく、パフォーマンス、インセンティブ、およびプロトコルの境界におけるポジティブフィードバック構造を創出することに関するものです:

(1) 処理能力の最大化

すべてのバリデーターは同じネットワークスタック、メモリモデル、および同時構造を実行し、次のことを保証します:

  • コンセンサス検証の一貫性は、差別化された経路なしに;
  • 状態同期速度がシステムの最大容量に達しました;
  • ノードのコラボレーションには、追加のプロトコル調整メカニズムは必要ありません。

(2) インセンティブメカニズムの自然収束

従来のマルチクライアントネットワークでは、ノードのパフォーマンスの違いはパラメーター調整によって隠すことができます。しかし、Fogoの構造では:

  • クライアントはパフォーマンスの上限を定義します; 遅れをとることは経済的なペナルティを意味します;
  • 「安全」だが非効率的な選択肢は存在しない。すべてのバリデーターは、パフォーマンス基準を満たすために実際のプレッシャーに直面している。
  • インセンティブゲーミングは、プロトコルの投票やアップグレード提案に依存せず、自動ネットワーク最適化を実現します。

(3) より安定したプロトコルロジック

クライアントの統一は、一貫したステートマシン実装を意味し、Fogoが次のことを可能にします:

  • フォーク選択ロジックを簡素化する;
  • 複数の実装に存在する状態逸脱バグを回避する;
  • 将来のモジュール拡張(ZK、データの可用性、モジュラーコンセンサス)のために、より明確な統合インターフェースを残します。

この意味で、Fogoのクライアントは「元のSolanaクライアントを置き換える」のではなく、ネットワークパフォーマンスと構造論理のためのアンカーポイントとして機能し、その結果、プロトコルの全体的な運用範囲を制約し、定義します。

クライアントがエンジンであるなら、マルチクライアントネットワークは組み立てられた車両艦隊のようなものです。

F1フォーミュラレースを開催すると想像してみてください。ルールには次のように定められています:すべての車は一緒にスタートし、一緒にゴールし、全チームのペースは最も遅い車の速度によって決まります。

  • このルールの下では、たとえあなたが1000馬力の最新モデル(Firedancerのような)を所有していても、フルスピードで走ることはできません;
  • フリートには、一部の古い車両が含まれており、スタートが遅かったり、スロットルの遅延があったり、コーナリング性能が悪かったりします(他のRustクライアントと同様に);
  • 最終的に、このレースは「平凡な遅いライド」になります—速い人は速く行けず、遅い人は置いていかれません。

これは、実際の現在のマルチクライアントチェーンの運用ロジックです:コンセンサスの同期は、他のノードが技術的に進んでいても、最も遅いノードに依存します。

Fogoの選択は、最初から統一されたエンジン、標準シャーシ、同期されたトレーニングを持つフリートを構築することです。各車両は同じ上限を持ち、各ドライバーは同じルールの下でパフォーマンスを最適化します。その結果、多様性を犠牲にするのではなく、システムが最適なリズムに入ることを可能にします—カーレーシングはその競争の本質に戻り、チェーンはその限界に達することができます。

概要:ユニファイドクライアントは後退ではなく、パフォーマンスチェーンのためのエンジニアリングの前提条件です。

Fogoのクライアント戦略は、重要な判断を反映しています。目標が高頻度取引レベルでの応答速度である場合、ノードの実行ロジックは、交換可能なコンポーネントではなく、ネットワーク設計の一部でなければなりません。単一のクライアントは分散化の反対ではなく、パフォーマンスエンジニアリングのための必要な前提条件です。それにより、プロトコルの挙動がより予測可能になり、ネットワークの協力がより効率的になり、ガバナンス構造がより実用的になります。

これはSolanaの補足ではなく、システム全体の再定義です。実行ロジックの均一性をパフォーマンスの制約とし、これを基盤としてスケジュール可能な地域的に動的なコンセンサスシステムを構築することです。

第2章 | 避けられない光速ボトルネック: Fogoが「地理的コンセンサス」でどのように突破するか

ブロックチェーンのパフォーマンスの限界は、ソフトウェアアーキテクチャによって制約されるだけでなく、物理的現実によって直接制限されています:グローバルな伝播速度は光の速度を超えることができません。ノードの地理的分布は、データ同期遅延の下限を決定します。オンチェーンファイナンス、デリバティブ決済、その他の高頻度シナリオにおいて、レイテンシは単なるユーザーエクスペリエンスの問題ではなく、価格発見とリスク管理に影響を与えます。

Fogoは物理的な遅延を圧縮しようとはせず、構造的にそれを回避します:"マルチローカルコンセンサス"により、ネットワークは時間に応じてコンセンサス実行の地理的中心を動的に切り替えます。

2.1 コンセンサスは「グローバルリアルタイム」である必要はなく、「地域ごとにローテーション」することができる

Fogoはネットワークを複数のコンセンサスゾーンに分割し、各ゾーンのバリデーターは物理的に隣接した低遅延のエリア(同じ都市やデータセンターなど)に配置されており、数ミリ秒以内にコンセンサスラウンドを完了することができます。

  • 各ゾーンは独立してブロックを生成し、投票することができます。
  • バリデーターは、事前に参加するゾーンを宣言できます;
  • コンセンサスは、定期的な「ローテーション」を通じて、グローバルなカバレッジとローカルな極端なパフォーマンスのバランスを実現します。

このアーキテクチャは、金融市場の「グローバルな回転」からインスピレーションを得ています。アジア、ヨーロッパ、北アメリカのタイムゾーンが交互に取引活動を支配しており、Fogoはこのロジックをチェーンのコンセンサス層に取り入れています。

2.2 回転メカニズム: 太陽に従ったコンセンサススケジューリング

Fogoは「フォロー・ザ・サン」戦略を採用しており、各エポックの実行センターとして新しいゾーンを動的に選択します。ローテーションは、ネットワークの遅延、アクティビティの密度、規制環境などの要因に基づいています。投票が基準を満たさない場合、自動的に「グローバルコンセンサスモード」に切り替わり、可用性を確保します。

このアーキテクチャは3つの利点をもたらします:

  • 低遅延実行: 各コンセンサスのラウンドは地域内での同期のみを必要とし、非常に迅速な応答時間を実現します;
  • 柔軟なスケジューリング:実際のオンチェーン活動とデータソース要件に基づいて自動的に回転します;
  • 堅牢なフォールトトレランス:グローバルモードは、極端な状況においても継続的なブロック生成を保証します。

グローバルなリーチを放棄することではなく、よりスマートなグローバリゼーションについてです。すべてのノードがすべてのコンセンサスに参加するのではなく、「現在のタイムゾーンに最も適したノード」が主導権を握るべきです。Fogoは「スケジュールされた分散型」というタイプを提供します:それはグローバル性を犠牲にすることなく、時間と空間で「速度」と「分配」を動的にバランスさせます。最終的な結果は、セキュリティを犠牲にするのではなく、高頻度シナリオを真に運用可能にすることです。

要約:身体的限界を打破するのではなく、コンセンサスセンターを再配置すること

Fogoの多地域コンセンサス機構は、判断の鍵です: ネットワークのボトルネックは避けられませんが、再編成することが可能です。ゾーン抽象化、ローテーションメカニズム、フォールバックモードの組み合わせを通じて、ブロックチェーンの操作が真の市場リズムにより密接に一致することを可能にする構造的に弾力性のあるシステムを作り出します。全球的な伝播遅延に拘束されることなく。

第3章 | バリデーターはシステムパフォーマンスのコア変数

ほとんどの分散型ネットワークでは、バリデーターは「セキュリティアンカー」と見なされます: 彼らが多ければ多いほど、検閲抵抗力とネットワークの堅牢性は強くなります。しかし、Fogoの設計の出発点は、単にバリデーターの分布の多様性を追求するのではなく、彼らをシステムのパフォーマンスに影響を与えるアクティブな変数として見ることです—各バリデーターの応答速度、ネットワーク構成、ハードウェア仕様は、全体のコンセンサスプロセスの効率に大きな影響を与えます。

従来のパブリックチェーンでは、パフォーマンスのボトルネックはしばしば「大規模なネットワークスケール」または「重い同期オーバーヘッド」に起因するとされます。一方、Fogoのアーキテクチャでは、バリデーターが高品質な参加能力を持つかどうかが、ガバナンス、スクリーニング、および最適化が必要な核心的な問題となります。この原則に基づいて、Fogoはパフォーマンス制約と経済的要因を組み合わせた選択されたバリデーター機構を設計しました。

3.1 バリデーターは単に増えるべきではなく、十分に速く協力するべきである

クラシックなPoSネットワーク(CosmosやPolkadotなど)では、バリデーターセットの拡大がネットワークの分散化を強化する直接的な道と見なされています。しかし、パフォーマンスの要求が高まるにつれて、この仮定は徐々に緊張を明らかにしています。

  • より多くのバリデーターは、より複雑なネットワーク伝播パスとブロック確認に必要な署名の数の増加を意味します;
  • 参加ノード間のパフォーマンスの違いは、一貫性のないコンセンサスのリズムを引き起こし、フォークのリスクを高める可能性があります。
  • 遅いノードに対する耐性が高くなると、全体のブロック時間が「テールパフォーマンス」に合わせて延長される。

ソラナを例にとると、直面している実際の課題の一つは、リソースが不足しているいくつかのノードが、ネットワーク全体のパフォーマンスに対する「下限アンカー」になる可能性があるということです。なぜなら、既存のメカニズムでは、ほとんどのネットワークパラメータが最も弱い参加者のために「反応スペース」を確保しなければならないからです。

Fogoは反対のアプローチを取り、コンセンサスシステムは低性能ノードのために全体的なスループットを犠牲にすべきではなく、メカニズムデザインを使用してネットワークを高品質のバリデーターに支配された実行経路に自動的に導くべきだと考えています。

3.2 選択されたバリデーターメカニズムの三層設計


Fogoの多地域コンセンサスプロセス図(出典:Gate LearnクリエイターMax)

Fogoのバリデーター選択メカニズムは、石のように硬直したルールセットではなく、ネットワークが成熟するにつれて進化できる構造であり、3つのコアレイヤーで構成されています。

(1) 初期段階: PoA (権威証明) の開始

  • ネットワーク立ち上げ委員会によって選ばれたジェネシスステージのバリデーターセットは、高性能な展開能力を保証します;
  • 数値は、コンセンサスの同期遅延を減少させ、システムの応答効率を改善するために20〜50の間に保たれます;
  • すべてのバリデーターは、統一クライアント(Firedancer)を実行し、基本的なパフォーマンステストに合格する必要があります。

このPoAステージは中央集権的な管理ではなく、ネットワークのコールドスタートのためのパフォーマンス事前選考です。構造的運営が安定した後、バリデーターの自己ガバナンスモデルに移行します。

(2) 成熟段階: ステーク + パフォーマンス二重バランスガバナンス

  • バリデーターは、長期的な参加のための十分な経済的インセンティブを確保するために、最低のステーキング閾値を満たす必要があります;
  • その間、バリデーターはネットワークのパフォーマンス指標(ブロック署名の遅延やノードの安定性など)を通じて評価されることができます。
  • コンセンサスの重みは、全てがステークに基づいて配分されるわけではなく、パフォーマンスに基づいたロジックを導入し、パラメータの調整を通じて行動指向のインセンティブ差別化を実現します。

(3) 退出メカニズムとペナルティルール

  • ネットワーク運用中、バリデーターが一貫して署名を完了できない場合、タイムアウトに応じる場合、またはパフォーマンスが不十分な場合、徐々にブロック生成権を失うことになります;
  • 深刻な場合、他のバリデーターによってガバナンスプロセスを通じて削除が提案されることがあります;
  • 削除されたバリデーターは、不十分な参加に対する経済的ペナルティとして、延長されたステーキングロック期間に直面します。

"入場 + パフォーマンス + 罰則"のトリニティデザインを通じて、Fogoは動的に調整可能で、継続的に最適化され、自己駆動でアップグレードされるバリデーターエコシステムを形成しようとしています。

3.3 パフォーマンスは収益に等しい:コンセンサス設計における経済ゲーム理論

バリデーターの行動の主要な要因は、経済的リターンの構造です。Fogoでは、パフォーマンスとリターンが直接的にリンクしています:

  • ブロックの時間とサイズは、バリデーターの投票によって動的に設定できます。高性能ノードは、より高いブロック頻度を推進し、より多くの手数料を得ることができます。
  • 逆に、バリデーターのパフォーマンスが不十分な場合、彼らは攻撃的なブロックパラメータの下で頻繁にブロックを逃すだけでなく、署名の遅延のために報酬を逃すことになります;
  • したがって、バリデーターは明確な選択を迫られています:システムのリズムに適応するためにパフォーマンスを向上させるか、さもなくば周縁化され、潜在的に排除されるかのいずれかです。

このインセンティブ設計は、強制的な命令によって「運用方法」を指示するのではなく、バリデータが自身の利益を最大化しながら自然にノードのパフォーマンスを最適化する構造的なゲーム環境を構築し、ネットワーク全体を最適な協力に導くことを目的としています。

3.4 “特別部隊のチームを構築する、円舞団の軍隊ではない”

従来のPoSネットワークは、質が不均一な兵士たちから成る徴兵軍のようなものであり、最も基本的な参加基準を満たす者は誰でも戦場に参加できます。一方、Fogoは、特化した迅速に反応する規律ある特殊部隊を構築するようなものです:

  • 全員が厳格なパフォーマンステストに合格しなければなりません;
  • 誰もが実際のコンセンサス負荷を背負っており、「形式的にやっている」余地はありません;
  • 誰かが遅れをとった場合、解決策は「助け起こす」ことではなく「置き換える」ことです。

この構造では、ネットワーク全体がもはや遅くならず、「最適な個人」の能力によって迅速に進展します—バリデーターは「量」で競争するのではなく、「能力」で競争します。

概要:高性能ネットワークガバナンスの核心は能力閾値設計です

Fogoは分散化の重要性を否定することはありませんが、重要な前提を提案します:高性能を明示的にターゲットとしたアーキテクチャでは、バリデーターは単に「存在」するだけではなく、「能力」が必要です。PoA(プルーフ・オブ・オーソリティ)による立ち上げ、パフォーマンス重視のガバナンス、インセンティブペナルティメカニズムの組み合わせを通じて、Fogoはコンセンサスの効率を優先事項の最前線に置くネットワークガバナンスモデルを構築しました。

そのようなシステムでは、バリデーターの役割はもはや「状態を守る」ことではなく、「実行を推進する」ことになります。パフォーマンス自体が参加の新しい資格となるのです。

第4章 | プロトコルの使いやすさ: ソラナとの互換性、ソラナを超えて

高いパフォーマンスは、使いやすさを犠牲にすることを意味しません。開発者の視点から見て、本当に価値のあるインフラストラクチャは単に「速い」だけでなく、導入が容易で、完全なツールチェーンを持ち、予測可能なランタイムと将来的な拡張性を備えていることが重要です。

Fogoは、建築の革新を損なうことなく生態系の連続性を維持し、最初からSolana仮想マシン(SVM)との互換性を明確に保っています。この選択は、開発の障壁を低くするだけでなく、Fogoに生態系のコールドスタートのための堅固な基盤を提供しますが、その目標は別のSolanaになることではなく、互換性の上にプロトコルの使用範囲をさらに拡大することです。

4.1 ビルダーは再学習する必要がなく、移行コストはほぼゼロです

Fogoの実行環境は、アカウントモデル、契約インターフェース、システムコール、エラーハンドリングメカニズム、開発ツールを含むSVMと完全に互換性があります。これにより、開発者にとっては次のような意味があります:

  • 既存のSolanaコントラクトは、コードを書き直すことなくFogoに直接デプロイできます。
  • Anchorフレームワークを使用して開発されたプロジェクトは、シームレスに移行できます。
  • 既存の開発ツールチェーン(Solana CLI、Solana SDK、Explorerなど)は直接再利用できます。

さらに、Fogoのランタイム環境は、契約のデプロイメント、アカウントの作成、イベントの記録に対して一貫した状態管理を維持し、オンチェーンの資産の振る舞いやユーザーのインタラクション体験が親しみやすく一貫したものとなることを保証します。これは、エコシステムのコールドスタートにとって特に重要です:これにより「開発者がいない高性能の新しいチェーン」という一般的なジレンマを回避します。

4.2 プロトコル体験の最適化: ユーザビリティからデザインの自由へ

Fogoは「互換性」にとどまらず、SVM基盤を維持しながら、主要なユーザー体験に大幅な最適化を行いました。

SPLトークン取引手数料の支払い(手数料の抽象化)

ソラナでは、すべての取引手数料はSOLで支払う必要があります。これは新しいユーザーにとって障壁となることが多いです:安定コイン、プロジェクトトークン、またはLP資産を所有していても、SOLなしでは最も基本的なオンチェーンインタラクションを完了することができません。

Fogoはこの問題に拡張メカニズムで対処します:

  • ユーザーは、取引時に手数料のソースとしてサポートされているSPLトークンを指定できます。
  • ネットワークは、組み込まれた為替レートメカニズムやミドルウェアプロトコルを通じて、同等の価値のトークンを自動的に差し引きます。
  • 取引を行うユーザーのアカウントにSOLがない場合、指定された資産で支払うことでブロードキャストを完了できます。

このメカニズムはSOLを完全に置き換えるものではありませんが、特にステーブルコインアプリケーション、GameFiシナリオ、または新しいユーザーの初回インタラクションに適したユーザーエクスペリエンス重視の動的手数料抽象化レイヤーを提供します。

複数アカウント認証およびプロキシ実行メカニズム

Fogoは、トランザクション署名構造においてより高い抽象レベルを導入し、以下を可能にします:

  • ユーザーアカウントは、バッチ操作(マルチコントラクトコールなど)を完了するために特定のエグゼキュータを委任します。
  • スマートコントラクトは、主要アカウントとして認可された取引を開始するために使用されます。
  • 将来的には、ゼロ知識証明やハードウェアウォレットインターフェースを組み合わせることで、より複雑な権限管理が可能になります。

これは、Fogoの実行レイヤーにより強いモジュラリティと「低摩擦の展開」機能を提供し、DAOやRWA管理プラットフォームなどの新しいアプリケーションモデルに適応します。

4.3 インフラ層と統合されたネイティブ適応

Fogoは、プロトコルレベルの設計で主流のインフラとの統合を考慮し、「高速チェーンだがユーザーがいない」という awkward な状況を避けることを目指しています。

• Pyth Networkとのネイティブ接続

  • Jumpがサポートするチェーンとして、Fogoはデフォルトで高頻度データソースとしてPythを統合しています;
  • オラクルデータの更新間隔はコンセンサスブロックの回転リズムに合わせており、リアルタイム更新をサポートします;
  • オンチェーン金融アプリケーション(DEXや清算システムなど)向けに低遅延の見積もりサポートを提供します。

• ワームホールブリッジメカニズム

  • Wormholeを介してSolana、Ethereum、BSCなどの主流チェーンとのクロスチェーン資産流通を可能にします;
  • ユーザーは、ネイティブのSOL、USDC、RWAトークンをFogoに迅速にブリッジできます;
  • 別々のブリッジや流動性プールが成熟するのを待つ必要はなく、迅速に資産カバレッジを拡大できます。

4.4 将来の拡張性の道

最初から、Fogoは将来のより複雑なシステム機能の統合のために複数の構造的「スロット」を確保してきました。

  • ZKモジュールアクセスインターフェース: 将来のゼロ知識証明の導入のための検証インターフェース層を提供します。
  • パラレル VM 置き換えスペース: パラレル実行環境(Move やカスタム EVM など)のための技術適応層を確保します;
  • 状態の外部化とモジュラ―コンセンサスの互換性:CelestiaやEigenDAのようなモジュールコンポーネントとの理論的互換性を実現します。

Fogoの目標は、すべての機能スタッキングを一度に建築的に完成させることではなく、構造的に進化的な能力を持ち、開発者に明確な「能力の成長パス」を提供することです。

要約:互換性は終点ではなく、ビルダーの自由の出発点である

Fogoが示すのは、SVMの互換性のある複製だけでなく、バランスの取れた戦略です:既存のエコシステムの資産移行や開発ツールを維持しながら、より自由度の高い実行モデルとインタラクション機能を徐々に導入しています。この道は、開発者が「今日使える」ことを保証し、将来的に「もっとやりたい」という余地を残します。

真に優れた高性能パブリックチェーンは、システムを高速で運営するだけでなく、開発者が遠くへ行くことを可能にすべきです。この点におけるFogoの構造設計は、ビルダーエコシステムにおいて戦略的柔軟性をもたらしました。

第5章 | ユーザーインセンティブとネットワークのコールドスタート: フレームプログラムのデザインロジック

ブロックチェーンプロジェクトの初期段階では、ユーザーの成長はしばしばエアドロップ、リーダーボード競争、招待タスクに依存して短期的なインセンティブを提供します。しかし、これらのアプローチは、長期的な参加者を効果的に維持したり、ユーザーがチェーンの運用ロジックを深く理解するのに役立つことが多くありません。

Fogoによって開始されたフレームプログラムは、単なるポイントゲームではなく、ユーザーの行動をチェーンの構造要素と結びつけることでコールドスタートを実験するものです。これは、相互作用を奨励するだけでなく、ユーザーがネットワークのスピード、流動性、エコシステムの構成を体験するように導きます。この「構造的に束縛されたユーザーインセンティブ」モデルは、メカニズムと論理の両方において、従来のエアドロップとは根本的に異なるアプローチを示しています。

5.1 ポイントメカニズムの三つの目標

Flamesのデザイン目標は単一ではなく、少なくとも3種類の機能を持っています。

  • コールドスタートインセンティブ:トークンをまだ発行していないネットワークでのユーザーインタラクションを促進し、初期の関心とオンチェーンデータを蓄積する。
  • 行動ガイダンスメカニズム: 特定のタスク構造を通じて、ユーザーを主要なチェーン経路(ステーキング、DeFi、ブリッジングなど)に誘導する;
  • エコシステムコンセンサスバリデーション:リーダーボード、コミュニティランキング、タスク完了率を通じてユーザーの好みを観察し、プロジェクトチームが今後のエコシステム展開順序を最適化するのを支援します。

Flamesは本質的に、トークン発行やユーザーガバナンスの重みへ将来的にマッピングされる可能性のある非金融的なネイティブポイントシステムであり、エアドロップの配布、ガス料金の削減、または独占的なエコシステム特権にも使用される可能性があります。

5.2 多様なパス設計:ユーザープロファイルの階層化

従来のインタラクションファーミングとは異なり、Flamesは参加者を実際の能力や行動パターンに応じて複数の「行動チャネル」に分け、各タイプのユーザーが自分に合った参加方法を見つけられるようにします:

構造化されたタスクの配置を通じて、FogoはFlamesを単なる短期的なポイントシステムではなく、チェーン自体を中心に設計された段階的なガイダンスオンボーディングシステムにしました。

5.3 報酬形式とシステム調整

毎週、Fogoはアクティブユーザーに1,000,000 Flamesポイントを配布し、タスクの完了と重み付けアルゴリズムによって割り当てられます。これらのタスクには以下が含まれます:

  • パートナープロトコルとの相互作用(Pythステーキング、Ambientでの流動性提供など);
  • いいね、リポスト、ソーシャルメディアでの投稿;
  • テストネットのインタラクションやコミュニティAMAに参加すること。

同時に、Fogoは「ライトな競争だが金融化されていない」コミュニティ活動構造を促進するために、リーダーボードシステムを導入します。純粋に短期的な「ペイ・トゥ・ランク」の考え方を避けます。

概要:インセンティブツールから構造的プリヒーターへ

Flames Programのコアバリューは、それが単なるスコアリングシステムではなく、ユーザーがパフォーマンスを体験し、エコシステムの構造を理解し、パスマイグレーションを完了することを可能にするデザインツールであるという点にあります。これは、初期ユーザーの好奇心を構造化された行動に変え、ネットワークの初期コンセンサスの一部としてインタラクション行動を強化します。

第6章 | パフォーマンスを超えて: 組織の物語の戦略的担い手

Fogoのデザインロジックは基本的なパフォーマンスから始まりますが、現在の暗号通貨の物語における急速な注目は、単に技術自体に関するものではありません。むしろ、それは支えるより広い構造的背景から生じています:"オンチェーンの機関金融"の歴史的なステージが到来しました。

6.1 明確な市場動向

2025年以降、米国主導のオンチェーン金融トレンドはますます明確になってきています:

  • ビットコインETFの承認、準拠したステーブルコイン(USDC、PYUSDなど)の拡大;
  • リアルワールドアセット(RWA)がオンチェーンのカストディ、決済、および取引プロセスに入る;
  • ヘッジファンドやアセットマネージャーが戦略ロジックをオンチェーンで展開し始めている。

これらのトレンドの背後にある基本的な要求は、3つのポイントに集約されます:

  1. 低遅延取引環境(オンチェーンマーケットメイキングなど);
  2. 取引の確定性と流動性同期メカニズム;
  3. オラクルや従来の資産ソースに接続するためのインフラストラクチャサポート。

Fogoは基本的に、すべての3つの分野で互換性があります: 高性能の実行環境、マルチリージョナルコンセンサス、ネイティブPyth統合、そしてJumpのサポート背景。この設計は、一般的な「汎用代替」とは異なり、このトレンドに特化して作られています。

6.2 チーム構成とリソース統合能力

Fogoの共同創設者は以下の出身です:

  • 従来の定量的金融のバックグラウンド(ゴールドマン・サックスの取引システム開発など);
  • ネイティブDeFiプロトコルの体験(アンビエントDEXデザインなど);
  • コアインフラストラクチャスタックの開発(Jump Crypto / Firedancerなど)。

このチームの組み合わせは「ファイナンスを理解している」と「プロトコルを理解している」だけでなく、十分なリソース調整能力も持っています。これにより、Fogoは資金調達の面での利点を得ています。

  • 分散型グローバルが主導するシードラウンド;
  • Echoプラットフォームで$800万のコミュニティラウンドが完了し、評価額は$1億です;
  • Cobieのコミュニティリソースの推薦は、英語圏コミュニティに強いネットワーク効果をもたらします。

6.3 米国国内コンプライアンス + 互換性のあるテクノロジースタック

Fogoの技術設計、ガバナンス構造、及び運営主体はすべて米国に根ざしています。

  • 「アメリカ製」エコシステムコンポーネントのJump、Douro Labs、Pyth;
  • コンプライアントなオラクルおよび流動性チャネルへの明確な接続;
  • SVMはSolanaコミュニティの資産と開発者を吸収するための互換性を持っています。

これらの要因により、Fogoは「ステーブルコイン、オンチェーン債券、機関投資家取引」の理想的なインフラストラクチャーキャリアとなり、「アメリカの高性能チェーン」ナラティブにおいて戦略的な優位性を獲得しています。

概要:Fogoは構造的変化におけるインターフェースであり、単なる別のオプションではありません

「ゼロから1」までのオンチェーン金融革命において、Fogoは単なるレイヤー1ではなく、構造的インターフェースです。これは、スピード、透明性、およびプログラム性に対する規制された金融ニーズに応えるために、明確で一貫した技術的な道筋を通じて実現されています。

すべての高速チェーンがインフラになるのに適しているわけではありませんが、インフラレベルのチェーンはまず速く、安定していて、使いやすい必要があります。Fogoはこれら3つの要素の組み合わせを達成しようとしています。

結論 | 構造がパフォーマンスを決定し、パラダイムが未来を決定する

過去において、ブロックチェーンのパフォーマンス問題は、スループットを増加させ、レイテンシを減少させ、ノードの負担を軽減するという継続的なエンジニアリングの課題として見なされていました。無数のチェーンがトランザクションフォーマットを圧縮し、コンセンサスの仕組みを強化し、仮想マシンアーキテクチャを書き換えることによって「より速く動く」ことを試みましたが、しばしばローカルな改善の限界に陥りました。

Fogoの登場は、新しい技術的特徴だけでなく、重要な構造的判断をもたらします:パフォーマンスのボトルネックは、特定のコード実装ではなく、システム構造の境界設定にあります。

このチェーンが行った主要な選択肢には、

  • 統一されたクライアントを使用してクロス実装コラボレーションコストを排除し、パフォーマンスをプロトコルのデフォルト状態にする;
  • 物理的な伝播遅延を回避するために動的な多地域コンセンサスメカニズムを使用し、実際の取引リズムに実行を近づける;
  • バリデーターインセンティブシステムを使用してネットワークの自己最適化を促進し、人間の調整に依存しない;
  • Flamesプログラムを使用して、短期的なインセンティブツールではなく、構造的に焦点を当てたユーザーパスを構築する。
  • 拡張可能なSVM実行環境とコンプライアンス指向のリソース統合を使用して、オンチェーンの機関金融の物語と接続します。

これらの構造的アレンジメントの共通の特徴は、古いシステムへのローカルなアップグレードではなく、明確な目標(高パフォーマンス)に基づいた完全なシステム再構築であることです。さらに重要なのは、Fogoが新しいタイプのブロックチェーン設計論理を示していることです。それはもはや「既存モデルからの最適化」ではなく、「最終状態の要求から合理的な構造を逆設計」し、その後、コンセンサス、バリデーター、インセンティブ、使いやすさを設計するというものです。これはSolanaよりも速いだけでなく、現在の市場における重要な提案—オンチェーンの機関金融システムをどのように実現するか—に構造的に応答しています。近い将来、オンチェーンのステーブルコイン、RWAs、資産発行、マーケットメイキングシステムが暗号世界のバックボーンを形成するでしょう。このバックボーンを支えるために、インフラストラクチャ標準はTPSやブロック時間だけでなく、構造的透明性、実行の一貫性、及びレイテンシ予測可能性も含まれます。

Fogoが描いているのは、新しいインフラストラクチャプロトタイプです:それは金融のニーズにエンジニアリングの現実で応え、プロトコル構造で制度的な複雑さをサポートします。

これはすべてのチェーンが達成できることではありません。しかし、実際の資産と従来のシステムを接続する次のフェーズでは、Fogoのような構造設計はもはや「速いかどうか」という問題ではなく、「使えるかどうか」という基盤になります。

著者: Max
レビュアー: Allen
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FogoとL1の未来:クライアントの統一と地理的分散コンセンサスの融合

中級6/6/2025, 8:30:34 AM
Fogoは、高性能ブロックチェーンの設計パラダイムを再構築し、クライアントアーキテクチャ、マルチリージョナルコンセンサスメカニズム、バリデーターのパフォーマンスインセンティブを統一し、オンチェーンでの機関金融からの速度と安定性に対する基本的な要求に応えています。この記事では、そのアーキテクチャの論理、インセンティブ設計、市場ポジショニングを体系的に分析します。

イントロダクション | パフォーマンスはプロトコル設計における構造的な問題となった

過去には、ブロックチェーンのパフォーマンス問題は、トランザクションパッケージ効率、ネットワーク遅延、コンセンサスアルゴリズムの最適化など、技術的ボトルネックとしてしばしば見なされていました。これらは、クライアントのイテレーション、メモリの再書き込み、ハードウェアのアップグレードを通じて徐々に改善される可能性がありました。しかし、機関が参入を加速し、オンチェーンファイナンスがより深い水域に移行するにつれて、スループット、遅延、リアルタイム機能に対する要求がこれらの変数をシステムレベルの境界に押し上げています。

これは単に「速い」ことの問題ではなく、パブリックチェーンがその実行層構造、コンセンサスの展開方法、およびバリデーターの行動モデルを再編成する能力を持っているかどうかの問題です。

Fogoの提案は、この文脈における構造的再構築を表しています。既存のパラダイムの中で「加速」することを目指すのではなく、3つのコア判断に基づいて高性能L1の運営論理を再構築しています:

  1. クライアントのパフォーマンスはシステム効率の上限を決定し、マルチ実装構造によって妨げられるべきではない;

  2. グローバルコンセンサスは物理的なレイテンシーを克服できない; 地理的に分散したスケジューリングはより合理的な妥協である;

  3. ノードが多いことは必ずしも良いわけではなく、ノードは最適なパフォーマンス状態を維持するためにインセンティブを与えられるべきです。

この記事では、Fogoのクライアント選択、コンセンサス機構、バリデーター構造、およびエコシステム設計を通じて、次世代の高性能L1としての道の選択肢とエンジニアリングのトレードオフを分析します。

第1章 | プロトコル境界としてのクライアント:なぜFogoはマルチクライアントモデルを放棄したのか


ソース:https://www.fogo.io/

ほとんどのブロックチェーンアーキテクチャにおいて、クライアントはプロトコルルールの実装ツールと見なされ、「中立的な実行レイヤー」としてプロトコルレイヤーとノードハードウェアを接続しています。しかし、パフォーマンスがネットワーク競争の主要な戦場となると、この「中立性」の仮定は崩れ始めます。クライアントの実装方法、運用効率、および同時処理能力は、ネットワーク全体のスループット能力と最終状態更新速度を直接決定します。

Fogoの選択は、この仮定を完全に破ることです。これは、創世から単一クライアントモデルを採用し、複数のクライアントが共存することをもはやサポートしないことを意味します。この決定の背後には、高性能パブリックチェーンアーキテクチャの本質に関する判断が反映されています。パフォーマンスが物理的限界に近づく段階では、クライアントはもはやプロトコルの外にある実装ではなく、プロトコル自体の境界となります。

1.1 クライアントは単なる「実装」ではなく、スループット能力の物理的限界です。

従来のPoSネットワークでは、マルチクライアントモデルは通常、セキュリティを強化する設計として見なされます。コードの実装の多様性を通じて、単一障害点やシステムレベルの脆弱性に対する防御を提供します。このアプローチは、ビットコインとイーサリアムにおいて長期的な価値を提供してきました。しかし、この論理は、高スループットネットワークにおいて新たな課題に直面しています。

まず、クライアント間のパフォーマンスの違いは、ネットワークのコラボレーション効率の低下に直接つながります。マルチクライアントネットワークでは、ブロック生成、伝播、検証、転送などの重要な要素は、異なる実装間の相互運用性に基づいて構築されなければなりません。これは、次のことを意味します:

  • コンセンサスの速度は、最も遅いクライアントによって決まります(最も遅いリンクの問題);
  • ノード状態の更新は、複数の実行経路にわたって一貫性を必要とします;
  • クライアントのアップグレードにはクロス実装の調整が必要であり、テストとリリースサイクルを延長する必要があります。

これらの問題は、特にソラナの実践において顕著です。次世代の高性能クライアントであるFiredancerは、重要な同時処理能力とネットワーク効率を持っていますが、ソラナのメインネット上で動作する際には、状態を処理するために他のRustクライアントと協力する必要があります。この協力は、パフォーマンスの可能性を弱めるだけでなく、単一のクライアントが「NASDAQレベル」の処理速度を持っていても、ネットワーク全体がノードが動作する最小基準に制限される可能性があることを意味します。

1.2 マルチクライアント構造におけるガバナンスコストとパフォーマンス損失

マルチクライアント構造において、パフォーマンスはプロトコルによって決定されるのではなく、異なる実装に基づくバリデーターの選択した実行ロジックによって決まります。この選択は、パフォーマンス競争シナリオにおけるガバナンスのジレンマに徐々に進化します。

  • 運用上のトレードオフは複雑化します: ノードオペレーターは、コミュニティのサポート、技術の成熟度、パフォーマンスのバランスを取らなければならず、断片的な展開戦略を形成します;
  • プロトコルアップグレードの遅延: マルチクライアントはクロス実装の整合性を維持する必要があり、機能更新が遅れて展開される。
  • 不安定な基準:実際のネットワーク性能は仕様書ではなく、行動に基づくコンセンサスによって決定され、境界があいまいになる。

高性能システムにおいて、このガバナンスの負担はネットワークの進化を遅らせるだけでなく、全体的なパフォーマンスの変動を悪化させます。Fogoの戦略は、この側面を構造的に簡素化することです:単一クライアントの実装を使用して、パフォーマンスの上限に対するクローズドループ設計を実現し、「ノードがどれだけ速く実行できるか」を「ネットワークがこれだけ速い」という形に変換します。

1.3 シングルクライアントモデルの3つのクローズドループの利点

Fogoの統一クライアントモデルは、単に単純化を追求することではなく、パフォーマンス、インセンティブ、およびプロトコルの境界におけるポジティブフィードバック構造を創出することに関するものです:

(1) 処理能力の最大化

すべてのバリデーターは同じネットワークスタック、メモリモデル、および同時構造を実行し、次のことを保証します:

  • コンセンサス検証の一貫性は、差別化された経路なしに;
  • 状態同期速度がシステムの最大容量に達しました;
  • ノードのコラボレーションには、追加のプロトコル調整メカニズムは必要ありません。

(2) インセンティブメカニズムの自然収束

従来のマルチクライアントネットワークでは、ノードのパフォーマンスの違いはパラメーター調整によって隠すことができます。しかし、Fogoの構造では:

  • クライアントはパフォーマンスの上限を定義します; 遅れをとることは経済的なペナルティを意味します;
  • 「安全」だが非効率的な選択肢は存在しない。すべてのバリデーターは、パフォーマンス基準を満たすために実際のプレッシャーに直面している。
  • インセンティブゲーミングは、プロトコルの投票やアップグレード提案に依存せず、自動ネットワーク最適化を実現します。

(3) より安定したプロトコルロジック

クライアントの統一は、一貫したステートマシン実装を意味し、Fogoが次のことを可能にします:

  • フォーク選択ロジックを簡素化する;
  • 複数の実装に存在する状態逸脱バグを回避する;
  • 将来のモジュール拡張(ZK、データの可用性、モジュラーコンセンサス)のために、より明確な統合インターフェースを残します。

この意味で、Fogoのクライアントは「元のSolanaクライアントを置き換える」のではなく、ネットワークパフォーマンスと構造論理のためのアンカーポイントとして機能し、その結果、プロトコルの全体的な運用範囲を制約し、定義します。

クライアントがエンジンであるなら、マルチクライアントネットワークは組み立てられた車両艦隊のようなものです。

F1フォーミュラレースを開催すると想像してみてください。ルールには次のように定められています:すべての車は一緒にスタートし、一緒にゴールし、全チームのペースは最も遅い車の速度によって決まります。

  • このルールの下では、たとえあなたが1000馬力の最新モデル(Firedancerのような)を所有していても、フルスピードで走ることはできません;
  • フリートには、一部の古い車両が含まれており、スタートが遅かったり、スロットルの遅延があったり、コーナリング性能が悪かったりします(他のRustクライアントと同様に);
  • 最終的に、このレースは「平凡な遅いライド」になります—速い人は速く行けず、遅い人は置いていかれません。

これは、実際の現在のマルチクライアントチェーンの運用ロジックです:コンセンサスの同期は、他のノードが技術的に進んでいても、最も遅いノードに依存します。

Fogoの選択は、最初から統一されたエンジン、標準シャーシ、同期されたトレーニングを持つフリートを構築することです。各車両は同じ上限を持ち、各ドライバーは同じルールの下でパフォーマンスを最適化します。その結果、多様性を犠牲にするのではなく、システムが最適なリズムに入ることを可能にします—カーレーシングはその競争の本質に戻り、チェーンはその限界に達することができます。

概要:ユニファイドクライアントは後退ではなく、パフォーマンスチェーンのためのエンジニアリングの前提条件です。

Fogoのクライアント戦略は、重要な判断を反映しています。目標が高頻度取引レベルでの応答速度である場合、ノードの実行ロジックは、交換可能なコンポーネントではなく、ネットワーク設計の一部でなければなりません。単一のクライアントは分散化の反対ではなく、パフォーマンスエンジニアリングのための必要な前提条件です。それにより、プロトコルの挙動がより予測可能になり、ネットワークの協力がより効率的になり、ガバナンス構造がより実用的になります。

これはSolanaの補足ではなく、システム全体の再定義です。実行ロジックの均一性をパフォーマンスの制約とし、これを基盤としてスケジュール可能な地域的に動的なコンセンサスシステムを構築することです。

第2章 | 避けられない光速ボトルネック: Fogoが「地理的コンセンサス」でどのように突破するか

ブロックチェーンのパフォーマンスの限界は、ソフトウェアアーキテクチャによって制約されるだけでなく、物理的現実によって直接制限されています:グローバルな伝播速度は光の速度を超えることができません。ノードの地理的分布は、データ同期遅延の下限を決定します。オンチェーンファイナンス、デリバティブ決済、その他の高頻度シナリオにおいて、レイテンシは単なるユーザーエクスペリエンスの問題ではなく、価格発見とリスク管理に影響を与えます。

Fogoは物理的な遅延を圧縮しようとはせず、構造的にそれを回避します:"マルチローカルコンセンサス"により、ネットワークは時間に応じてコンセンサス実行の地理的中心を動的に切り替えます。

2.1 コンセンサスは「グローバルリアルタイム」である必要はなく、「地域ごとにローテーション」することができる

Fogoはネットワークを複数のコンセンサスゾーンに分割し、各ゾーンのバリデーターは物理的に隣接した低遅延のエリア(同じ都市やデータセンターなど)に配置されており、数ミリ秒以内にコンセンサスラウンドを完了することができます。

  • 各ゾーンは独立してブロックを生成し、投票することができます。
  • バリデーターは、事前に参加するゾーンを宣言できます;
  • コンセンサスは、定期的な「ローテーション」を通じて、グローバルなカバレッジとローカルな極端なパフォーマンスのバランスを実現します。

このアーキテクチャは、金融市場の「グローバルな回転」からインスピレーションを得ています。アジア、ヨーロッパ、北アメリカのタイムゾーンが交互に取引活動を支配しており、Fogoはこのロジックをチェーンのコンセンサス層に取り入れています。

2.2 回転メカニズム: 太陽に従ったコンセンサススケジューリング

Fogoは「フォロー・ザ・サン」戦略を採用しており、各エポックの実行センターとして新しいゾーンを動的に選択します。ローテーションは、ネットワークの遅延、アクティビティの密度、規制環境などの要因に基づいています。投票が基準を満たさない場合、自動的に「グローバルコンセンサスモード」に切り替わり、可用性を確保します。

このアーキテクチャは3つの利点をもたらします:

  • 低遅延実行: 各コンセンサスのラウンドは地域内での同期のみを必要とし、非常に迅速な応答時間を実現します;
  • 柔軟なスケジューリング:実際のオンチェーン活動とデータソース要件に基づいて自動的に回転します;
  • 堅牢なフォールトトレランス:グローバルモードは、極端な状況においても継続的なブロック生成を保証します。

グローバルなリーチを放棄することではなく、よりスマートなグローバリゼーションについてです。すべてのノードがすべてのコンセンサスに参加するのではなく、「現在のタイムゾーンに最も適したノード」が主導権を握るべきです。Fogoは「スケジュールされた分散型」というタイプを提供します:それはグローバル性を犠牲にすることなく、時間と空間で「速度」と「分配」を動的にバランスさせます。最終的な結果は、セキュリティを犠牲にするのではなく、高頻度シナリオを真に運用可能にすることです。

要約:身体的限界を打破するのではなく、コンセンサスセンターを再配置すること

Fogoの多地域コンセンサス機構は、判断の鍵です: ネットワークのボトルネックは避けられませんが、再編成することが可能です。ゾーン抽象化、ローテーションメカニズム、フォールバックモードの組み合わせを通じて、ブロックチェーンの操作が真の市場リズムにより密接に一致することを可能にする構造的に弾力性のあるシステムを作り出します。全球的な伝播遅延に拘束されることなく。

第3章 | バリデーターはシステムパフォーマンスのコア変数

ほとんどの分散型ネットワークでは、バリデーターは「セキュリティアンカー」と見なされます: 彼らが多ければ多いほど、検閲抵抗力とネットワークの堅牢性は強くなります。しかし、Fogoの設計の出発点は、単にバリデーターの分布の多様性を追求するのではなく、彼らをシステムのパフォーマンスに影響を与えるアクティブな変数として見ることです—各バリデーターの応答速度、ネットワーク構成、ハードウェア仕様は、全体のコンセンサスプロセスの効率に大きな影響を与えます。

従来のパブリックチェーンでは、パフォーマンスのボトルネックはしばしば「大規模なネットワークスケール」または「重い同期オーバーヘッド」に起因するとされます。一方、Fogoのアーキテクチャでは、バリデーターが高品質な参加能力を持つかどうかが、ガバナンス、スクリーニング、および最適化が必要な核心的な問題となります。この原則に基づいて、Fogoはパフォーマンス制約と経済的要因を組み合わせた選択されたバリデーター機構を設計しました。

3.1 バリデーターは単に増えるべきではなく、十分に速く協力するべきである

クラシックなPoSネットワーク(CosmosやPolkadotなど)では、バリデーターセットの拡大がネットワークの分散化を強化する直接的な道と見なされています。しかし、パフォーマンスの要求が高まるにつれて、この仮定は徐々に緊張を明らかにしています。

  • より多くのバリデーターは、より複雑なネットワーク伝播パスとブロック確認に必要な署名の数の増加を意味します;
  • 参加ノード間のパフォーマンスの違いは、一貫性のないコンセンサスのリズムを引き起こし、フォークのリスクを高める可能性があります。
  • 遅いノードに対する耐性が高くなると、全体のブロック時間が「テールパフォーマンス」に合わせて延長される。

ソラナを例にとると、直面している実際の課題の一つは、リソースが不足しているいくつかのノードが、ネットワーク全体のパフォーマンスに対する「下限アンカー」になる可能性があるということです。なぜなら、既存のメカニズムでは、ほとんどのネットワークパラメータが最も弱い参加者のために「反応スペース」を確保しなければならないからです。

Fogoは反対のアプローチを取り、コンセンサスシステムは低性能ノードのために全体的なスループットを犠牲にすべきではなく、メカニズムデザインを使用してネットワークを高品質のバリデーターに支配された実行経路に自動的に導くべきだと考えています。

3.2 選択されたバリデーターメカニズムの三層設計


Fogoの多地域コンセンサスプロセス図(出典:Gate LearnクリエイターMax)

Fogoのバリデーター選択メカニズムは、石のように硬直したルールセットではなく、ネットワークが成熟するにつれて進化できる構造であり、3つのコアレイヤーで構成されています。

(1) 初期段階: PoA (権威証明) の開始

  • ネットワーク立ち上げ委員会によって選ばれたジェネシスステージのバリデーターセットは、高性能な展開能力を保証します;
  • 数値は、コンセンサスの同期遅延を減少させ、システムの応答効率を改善するために20〜50の間に保たれます;
  • すべてのバリデーターは、統一クライアント(Firedancer)を実行し、基本的なパフォーマンステストに合格する必要があります。

このPoAステージは中央集権的な管理ではなく、ネットワークのコールドスタートのためのパフォーマンス事前選考です。構造的運営が安定した後、バリデーターの自己ガバナンスモデルに移行します。

(2) 成熟段階: ステーク + パフォーマンス二重バランスガバナンス

  • バリデーターは、長期的な参加のための十分な経済的インセンティブを確保するために、最低のステーキング閾値を満たす必要があります;
  • その間、バリデーターはネットワークのパフォーマンス指標(ブロック署名の遅延やノードの安定性など)を通じて評価されることができます。
  • コンセンサスの重みは、全てがステークに基づいて配分されるわけではなく、パフォーマンスに基づいたロジックを導入し、パラメータの調整を通じて行動指向のインセンティブ差別化を実現します。

(3) 退出メカニズムとペナルティルール

  • ネットワーク運用中、バリデーターが一貫して署名を完了できない場合、タイムアウトに応じる場合、またはパフォーマンスが不十分な場合、徐々にブロック生成権を失うことになります;
  • 深刻な場合、他のバリデーターによってガバナンスプロセスを通じて削除が提案されることがあります;
  • 削除されたバリデーターは、不十分な参加に対する経済的ペナルティとして、延長されたステーキングロック期間に直面します。

"入場 + パフォーマンス + 罰則"のトリニティデザインを通じて、Fogoは動的に調整可能で、継続的に最適化され、自己駆動でアップグレードされるバリデーターエコシステムを形成しようとしています。

3.3 パフォーマンスは収益に等しい:コンセンサス設計における経済ゲーム理論

バリデーターの行動の主要な要因は、経済的リターンの構造です。Fogoでは、パフォーマンスとリターンが直接的にリンクしています:

  • ブロックの時間とサイズは、バリデーターの投票によって動的に設定できます。高性能ノードは、より高いブロック頻度を推進し、より多くの手数料を得ることができます。
  • 逆に、バリデーターのパフォーマンスが不十分な場合、彼らは攻撃的なブロックパラメータの下で頻繁にブロックを逃すだけでなく、署名の遅延のために報酬を逃すことになります;
  • したがって、バリデーターは明確な選択を迫られています:システムのリズムに適応するためにパフォーマンスを向上させるか、さもなくば周縁化され、潜在的に排除されるかのいずれかです。

このインセンティブ設計は、強制的な命令によって「運用方法」を指示するのではなく、バリデータが自身の利益を最大化しながら自然にノードのパフォーマンスを最適化する構造的なゲーム環境を構築し、ネットワーク全体を最適な協力に導くことを目的としています。

3.4 “特別部隊のチームを構築する、円舞団の軍隊ではない”

従来のPoSネットワークは、質が不均一な兵士たちから成る徴兵軍のようなものであり、最も基本的な参加基準を満たす者は誰でも戦場に参加できます。一方、Fogoは、特化した迅速に反応する規律ある特殊部隊を構築するようなものです:

  • 全員が厳格なパフォーマンステストに合格しなければなりません;
  • 誰もが実際のコンセンサス負荷を背負っており、「形式的にやっている」余地はありません;
  • 誰かが遅れをとった場合、解決策は「助け起こす」ことではなく「置き換える」ことです。

この構造では、ネットワーク全体がもはや遅くならず、「最適な個人」の能力によって迅速に進展します—バリデーターは「量」で競争するのではなく、「能力」で競争します。

概要:高性能ネットワークガバナンスの核心は能力閾値設計です

Fogoは分散化の重要性を否定することはありませんが、重要な前提を提案します:高性能を明示的にターゲットとしたアーキテクチャでは、バリデーターは単に「存在」するだけではなく、「能力」が必要です。PoA(プルーフ・オブ・オーソリティ)による立ち上げ、パフォーマンス重視のガバナンス、インセンティブペナルティメカニズムの組み合わせを通じて、Fogoはコンセンサスの効率を優先事項の最前線に置くネットワークガバナンスモデルを構築しました。

そのようなシステムでは、バリデーターの役割はもはや「状態を守る」ことではなく、「実行を推進する」ことになります。パフォーマンス自体が参加の新しい資格となるのです。

第4章 | プロトコルの使いやすさ: ソラナとの互換性、ソラナを超えて

高いパフォーマンスは、使いやすさを犠牲にすることを意味しません。開発者の視点から見て、本当に価値のあるインフラストラクチャは単に「速い」だけでなく、導入が容易で、完全なツールチェーンを持ち、予測可能なランタイムと将来的な拡張性を備えていることが重要です。

Fogoは、建築の革新を損なうことなく生態系の連続性を維持し、最初からSolana仮想マシン(SVM)との互換性を明確に保っています。この選択は、開発の障壁を低くするだけでなく、Fogoに生態系のコールドスタートのための堅固な基盤を提供しますが、その目標は別のSolanaになることではなく、互換性の上にプロトコルの使用範囲をさらに拡大することです。

4.1 ビルダーは再学習する必要がなく、移行コストはほぼゼロです

Fogoの実行環境は、アカウントモデル、契約インターフェース、システムコール、エラーハンドリングメカニズム、開発ツールを含むSVMと完全に互換性があります。これにより、開発者にとっては次のような意味があります:

  • 既存のSolanaコントラクトは、コードを書き直すことなくFogoに直接デプロイできます。
  • Anchorフレームワークを使用して開発されたプロジェクトは、シームレスに移行できます。
  • 既存の開発ツールチェーン(Solana CLI、Solana SDK、Explorerなど)は直接再利用できます。

さらに、Fogoのランタイム環境は、契約のデプロイメント、アカウントの作成、イベントの記録に対して一貫した状態管理を維持し、オンチェーンの資産の振る舞いやユーザーのインタラクション体験が親しみやすく一貫したものとなることを保証します。これは、エコシステムのコールドスタートにとって特に重要です:これにより「開発者がいない高性能の新しいチェーン」という一般的なジレンマを回避します。

4.2 プロトコル体験の最適化: ユーザビリティからデザインの自由へ

Fogoは「互換性」にとどまらず、SVM基盤を維持しながら、主要なユーザー体験に大幅な最適化を行いました。

SPLトークン取引手数料の支払い(手数料の抽象化)

ソラナでは、すべての取引手数料はSOLで支払う必要があります。これは新しいユーザーにとって障壁となることが多いです:安定コイン、プロジェクトトークン、またはLP資産を所有していても、SOLなしでは最も基本的なオンチェーンインタラクションを完了することができません。

Fogoはこの問題に拡張メカニズムで対処します:

  • ユーザーは、取引時に手数料のソースとしてサポートされているSPLトークンを指定できます。
  • ネットワークは、組み込まれた為替レートメカニズムやミドルウェアプロトコルを通じて、同等の価値のトークンを自動的に差し引きます。
  • 取引を行うユーザーのアカウントにSOLがない場合、指定された資産で支払うことでブロードキャストを完了できます。

このメカニズムはSOLを完全に置き換えるものではありませんが、特にステーブルコインアプリケーション、GameFiシナリオ、または新しいユーザーの初回インタラクションに適したユーザーエクスペリエンス重視の動的手数料抽象化レイヤーを提供します。

複数アカウント認証およびプロキシ実行メカニズム

Fogoは、トランザクション署名構造においてより高い抽象レベルを導入し、以下を可能にします:

  • ユーザーアカウントは、バッチ操作(マルチコントラクトコールなど)を完了するために特定のエグゼキュータを委任します。
  • スマートコントラクトは、主要アカウントとして認可された取引を開始するために使用されます。
  • 将来的には、ゼロ知識証明やハードウェアウォレットインターフェースを組み合わせることで、より複雑な権限管理が可能になります。

これは、Fogoの実行レイヤーにより強いモジュラリティと「低摩擦の展開」機能を提供し、DAOやRWA管理プラットフォームなどの新しいアプリケーションモデルに適応します。

4.3 インフラ層と統合されたネイティブ適応

Fogoは、プロトコルレベルの設計で主流のインフラとの統合を考慮し、「高速チェーンだがユーザーがいない」という awkward な状況を避けることを目指しています。

• Pyth Networkとのネイティブ接続

  • Jumpがサポートするチェーンとして、Fogoはデフォルトで高頻度データソースとしてPythを統合しています;
  • オラクルデータの更新間隔はコンセンサスブロックの回転リズムに合わせており、リアルタイム更新をサポートします;
  • オンチェーン金融アプリケーション(DEXや清算システムなど)向けに低遅延の見積もりサポートを提供します。

• ワームホールブリッジメカニズム

  • Wormholeを介してSolana、Ethereum、BSCなどの主流チェーンとのクロスチェーン資産流通を可能にします;
  • ユーザーは、ネイティブのSOL、USDC、RWAトークンをFogoに迅速にブリッジできます;
  • 別々のブリッジや流動性プールが成熟するのを待つ必要はなく、迅速に資産カバレッジを拡大できます。

4.4 将来の拡張性の道

最初から、Fogoは将来のより複雑なシステム機能の統合のために複数の構造的「スロット」を確保してきました。

  • ZKモジュールアクセスインターフェース: 将来のゼロ知識証明の導入のための検証インターフェース層を提供します。
  • パラレル VM 置き換えスペース: パラレル実行環境(Move やカスタム EVM など)のための技術適応層を確保します;
  • 状態の外部化とモジュラ―コンセンサスの互換性:CelestiaやEigenDAのようなモジュールコンポーネントとの理論的互換性を実現します。

Fogoの目標は、すべての機能スタッキングを一度に建築的に完成させることではなく、構造的に進化的な能力を持ち、開発者に明確な「能力の成長パス」を提供することです。

要約:互換性は終点ではなく、ビルダーの自由の出発点である

Fogoが示すのは、SVMの互換性のある複製だけでなく、バランスの取れた戦略です:既存のエコシステムの資産移行や開発ツールを維持しながら、より自由度の高い実行モデルとインタラクション機能を徐々に導入しています。この道は、開発者が「今日使える」ことを保証し、将来的に「もっとやりたい」という余地を残します。

真に優れた高性能パブリックチェーンは、システムを高速で運営するだけでなく、開発者が遠くへ行くことを可能にすべきです。この点におけるFogoの構造設計は、ビルダーエコシステムにおいて戦略的柔軟性をもたらしました。

第5章 | ユーザーインセンティブとネットワークのコールドスタート: フレームプログラムのデザインロジック

ブロックチェーンプロジェクトの初期段階では、ユーザーの成長はしばしばエアドロップ、リーダーボード競争、招待タスクに依存して短期的なインセンティブを提供します。しかし、これらのアプローチは、長期的な参加者を効果的に維持したり、ユーザーがチェーンの運用ロジックを深く理解するのに役立つことが多くありません。

Fogoによって開始されたフレームプログラムは、単なるポイントゲームではなく、ユーザーの行動をチェーンの構造要素と結びつけることでコールドスタートを実験するものです。これは、相互作用を奨励するだけでなく、ユーザーがネットワークのスピード、流動性、エコシステムの構成を体験するように導きます。この「構造的に束縛されたユーザーインセンティブ」モデルは、メカニズムと論理の両方において、従来のエアドロップとは根本的に異なるアプローチを示しています。

5.1 ポイントメカニズムの三つの目標

Flamesのデザイン目標は単一ではなく、少なくとも3種類の機能を持っています。

  • コールドスタートインセンティブ:トークンをまだ発行していないネットワークでのユーザーインタラクションを促進し、初期の関心とオンチェーンデータを蓄積する。
  • 行動ガイダンスメカニズム: 特定のタスク構造を通じて、ユーザーを主要なチェーン経路(ステーキング、DeFi、ブリッジングなど)に誘導する;
  • エコシステムコンセンサスバリデーション:リーダーボード、コミュニティランキング、タスク完了率を通じてユーザーの好みを観察し、プロジェクトチームが今後のエコシステム展開順序を最適化するのを支援します。

Flamesは本質的に、トークン発行やユーザーガバナンスの重みへ将来的にマッピングされる可能性のある非金融的なネイティブポイントシステムであり、エアドロップの配布、ガス料金の削減、または独占的なエコシステム特権にも使用される可能性があります。

5.2 多様なパス設計:ユーザープロファイルの階層化

従来のインタラクションファーミングとは異なり、Flamesは参加者を実際の能力や行動パターンに応じて複数の「行動チャネル」に分け、各タイプのユーザーが自分に合った参加方法を見つけられるようにします:

構造化されたタスクの配置を通じて、FogoはFlamesを単なる短期的なポイントシステムではなく、チェーン自体を中心に設計された段階的なガイダンスオンボーディングシステムにしました。

5.3 報酬形式とシステム調整

毎週、Fogoはアクティブユーザーに1,000,000 Flamesポイントを配布し、タスクの完了と重み付けアルゴリズムによって割り当てられます。これらのタスクには以下が含まれます:

  • パートナープロトコルとの相互作用(Pythステーキング、Ambientでの流動性提供など);
  • いいね、リポスト、ソーシャルメディアでの投稿;
  • テストネットのインタラクションやコミュニティAMAに参加すること。

同時に、Fogoは「ライトな競争だが金融化されていない」コミュニティ活動構造を促進するために、リーダーボードシステムを導入します。純粋に短期的な「ペイ・トゥ・ランク」の考え方を避けます。

概要:インセンティブツールから構造的プリヒーターへ

Flames Programのコアバリューは、それが単なるスコアリングシステムではなく、ユーザーがパフォーマンスを体験し、エコシステムの構造を理解し、パスマイグレーションを完了することを可能にするデザインツールであるという点にあります。これは、初期ユーザーの好奇心を構造化された行動に変え、ネットワークの初期コンセンサスの一部としてインタラクション行動を強化します。

第6章 | パフォーマンスを超えて: 組織の物語の戦略的担い手

Fogoのデザインロジックは基本的なパフォーマンスから始まりますが、現在の暗号通貨の物語における急速な注目は、単に技術自体に関するものではありません。むしろ、それは支えるより広い構造的背景から生じています:"オンチェーンの機関金融"の歴史的なステージが到来しました。

6.1 明確な市場動向

2025年以降、米国主導のオンチェーン金融トレンドはますます明確になってきています:

  • ビットコインETFの承認、準拠したステーブルコイン(USDC、PYUSDなど)の拡大;
  • リアルワールドアセット(RWA)がオンチェーンのカストディ、決済、および取引プロセスに入る;
  • ヘッジファンドやアセットマネージャーが戦略ロジックをオンチェーンで展開し始めている。

これらのトレンドの背後にある基本的な要求は、3つのポイントに集約されます:

  1. 低遅延取引環境(オンチェーンマーケットメイキングなど);
  2. 取引の確定性と流動性同期メカニズム;
  3. オラクルや従来の資産ソースに接続するためのインフラストラクチャサポート。

Fogoは基本的に、すべての3つの分野で互換性があります: 高性能の実行環境、マルチリージョナルコンセンサス、ネイティブPyth統合、そしてJumpのサポート背景。この設計は、一般的な「汎用代替」とは異なり、このトレンドに特化して作られています。

6.2 チーム構成とリソース統合能力

Fogoの共同創設者は以下の出身です:

  • 従来の定量的金融のバックグラウンド(ゴールドマン・サックスの取引システム開発など);
  • ネイティブDeFiプロトコルの体験(アンビエントDEXデザインなど);
  • コアインフラストラクチャスタックの開発(Jump Crypto / Firedancerなど)。

このチームの組み合わせは「ファイナンスを理解している」と「プロトコルを理解している」だけでなく、十分なリソース調整能力も持っています。これにより、Fogoは資金調達の面での利点を得ています。

  • 分散型グローバルが主導するシードラウンド;
  • Echoプラットフォームで$800万のコミュニティラウンドが完了し、評価額は$1億です;
  • Cobieのコミュニティリソースの推薦は、英語圏コミュニティに強いネットワーク効果をもたらします。

6.3 米国国内コンプライアンス + 互換性のあるテクノロジースタック

Fogoの技術設計、ガバナンス構造、及び運営主体はすべて米国に根ざしています。

  • 「アメリカ製」エコシステムコンポーネントのJump、Douro Labs、Pyth;
  • コンプライアントなオラクルおよび流動性チャネルへの明確な接続;
  • SVMはSolanaコミュニティの資産と開発者を吸収するための互換性を持っています。

これらの要因により、Fogoは「ステーブルコイン、オンチェーン債券、機関投資家取引」の理想的なインフラストラクチャーキャリアとなり、「アメリカの高性能チェーン」ナラティブにおいて戦略的な優位性を獲得しています。

概要:Fogoは構造的変化におけるインターフェースであり、単なる別のオプションではありません

「ゼロから1」までのオンチェーン金融革命において、Fogoは単なるレイヤー1ではなく、構造的インターフェースです。これは、スピード、透明性、およびプログラム性に対する規制された金融ニーズに応えるために、明確で一貫した技術的な道筋を通じて実現されています。

すべての高速チェーンがインフラになるのに適しているわけではありませんが、インフラレベルのチェーンはまず速く、安定していて、使いやすい必要があります。Fogoはこれら3つの要素の組み合わせを達成しようとしています。

結論 | 構造がパフォーマンスを決定し、パラダイムが未来を決定する

過去において、ブロックチェーンのパフォーマンス問題は、スループットを増加させ、レイテンシを減少させ、ノードの負担を軽減するという継続的なエンジニアリングの課題として見なされていました。無数のチェーンがトランザクションフォーマットを圧縮し、コンセンサスの仕組みを強化し、仮想マシンアーキテクチャを書き換えることによって「より速く動く」ことを試みましたが、しばしばローカルな改善の限界に陥りました。

Fogoの登場は、新しい技術的特徴だけでなく、重要な構造的判断をもたらします:パフォーマンスのボトルネックは、特定のコード実装ではなく、システム構造の境界設定にあります。

このチェーンが行った主要な選択肢には、

  • 統一されたクライアントを使用してクロス実装コラボレーションコストを排除し、パフォーマンスをプロトコルのデフォルト状態にする;
  • 物理的な伝播遅延を回避するために動的な多地域コンセンサスメカニズムを使用し、実際の取引リズムに実行を近づける;
  • バリデーターインセンティブシステムを使用してネットワークの自己最適化を促進し、人間の調整に依存しない;
  • Flamesプログラムを使用して、短期的なインセンティブツールではなく、構造的に焦点を当てたユーザーパスを構築する。
  • 拡張可能なSVM実行環境とコンプライアンス指向のリソース統合を使用して、オンチェーンの機関金融の物語と接続します。

これらの構造的アレンジメントの共通の特徴は、古いシステムへのローカルなアップグレードではなく、明確な目標(高パフォーマンス)に基づいた完全なシステム再構築であることです。さらに重要なのは、Fogoが新しいタイプのブロックチェーン設計論理を示していることです。それはもはや「既存モデルからの最適化」ではなく、「最終状態の要求から合理的な構造を逆設計」し、その後、コンセンサス、バリデーター、インセンティブ、使いやすさを設計するというものです。これはSolanaよりも速いだけでなく、現在の市場における重要な提案—オンチェーンの機関金融システムをどのように実現するか—に構造的に応答しています。近い将来、オンチェーンのステーブルコイン、RWAs、資産発行、マーケットメイキングシステムが暗号世界のバックボーンを形成するでしょう。このバックボーンを支えるために、インフラストラクチャ標準はTPSやブロック時間だけでなく、構造的透明性、実行の一貫性、及びレイテンシ予測可能性も含まれます。

Fogoが描いているのは、新しいインフラストラクチャプロトタイプです:それは金融のニーズにエンジニアリングの現実で応え、プロトコル構造で制度的な複雑さをサポートします。

これはすべてのチェーンが達成できることではありません。しかし、実際の資産と従来のシステムを接続する次のフェーズでは、Fogoのような構造設計はもはや「速いかどうか」という問題ではなく、「使えるかどうか」という基盤になります。

著者: Max
レビュアー: Allen
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